32
Descrições do painel
R-FIER STACK
Trata-se do modelo elaborado a partir do MESA/Boogie
Rectifier. Esse super amplificador de alta potência é capaz
de produzir sons de slash metal, grunge e muitos outros
sons iniciais.
ACOUSTIC SIM
Ao combinar a simulação do violão acústico com
atecnologia de modelagem do ampl ificador COSM, esse
modelo de amplificador original produz um som de violão
acústico dinâmico usando uma guitarra convencional.
MIC
Selecione essa posição quando o microfone estiver conectado.
* Dependendo da posição dos microfones em relação aos alto-
falantes, poderá haver microfonia. Isso pode ser resolvido com:
1. A mudança de sentido do(s) microfone(s).
2.
Uma nova disposição do(s) microfone(s) a uma distância
maior dos alto-falantes.
3. A redução dos níveis de volume.
* Todos os nomes de produto mencionados neste documento são
marcas comerciais ou marcas registradas de seus respectivos
proprietários e não estão relacionados à Roland Corporation.
Neste manual, esses nomes são usados como uma forma
apropriada de indicar os sons simulados com a tecnologia COSM.
10
.Botão GAIN
Ajusta o nível de distorção.
11
.Botão VOLUME
Ajusta o volume do canal.
12
.Botão BASS
Ajusta a qualidade de tonalidade da faixa menor.
13
.Botão MIDDLE
Ajusta a qualidade de tonalidade da faixa média.
14
.Botão TREBLE
Ajusta a qualidade de tonalidade da faixa maior.
* Como a COSM modela fielmente os recursos especiais e as
características de vários amplificadores, não será produzido
nenhum som quando os botões BASS, MIDDLE e TREBLE
estiverem todos ajustados para 0 com a Chave de tipo ajustada
em BLACK PANEL.
15
.Botão EFX (Efeitos)
Ajuste o botão em chorus, flanger, phaser ou tremolo para
selecionar o efeito correspondente. Gire o botão para ajustar
aintensidade do efeito aplicado. Também é possível ligar
edesligar EFX usando pedais opcionais (BOSS FS-5U ou FS-6).
* As graduações de CHORUS, FLANGER, PHASER,
TREMOLO no painel servem de referência. Não se esqueça de
passar o som ao ajustar os efeitos.
CHORUS
Refere-se a um tipo de chorus com
sintetização espacial. No modelo
com sintetização espacial, um
método disponível apenas em
estéreo, o efeito de chorus é criado
juntando-se o som do alto-falante direito (a partir do
qual o efeito de som é emitido) e do alto-falante
esquerdo (que emite o som direto) e misturando-os no
espaço real. Isso gera uma projeção lateral muito maior
do que aquela produzida quando os sons são misturados
eletronicamente, proporcionando, assim, uma sensação
de amplidão muito mais natural.
FLANGER
Isso gera um efeito flanging que
cria um tipo de sensação giratória
com o som.
PHASER
Esse efeito agrega um sinal de
mudança de fase ao som direto,
dando a ele um aspecto em espiral.
TREMOLO
Tremolo é um efeito que cria uma
mudança cíclica no volume.
16
.Botão DELAY/REVERB
Ajuste o botão para DELAY ou REVERB a fim de alternar
entre os efeitos. Gire o botão para ajustar a intensidade do
efeito aplicado.
DELAY
Ajuste o botão para alterar a duração
e a intensidade dos efeitos de delay.
REVERB
É produzido um som de reverb
estéreo espacial. Gire o botão para
ajustar o nível de reverb.
17.
Indicador Power
Esse indicador acende quando a unidade está ligada.
* Quando estiver funcionando apenas com a energia das pilhas,
o indicador da unidade permanecerá apagado, enquanto você
toca, para sinalizar que elas estão fracas.
* Os sons podem ser facilmente distorcidos ou sumirem quando
tocados em alto volume com a energia das pilhas começando
aacabar, mas isso é norm al e não indica um mau
funcionamento. Nesses casos, troque as pilhas ou use
oadaptador CA que acompanha a unidade.
EQUALIZER
EFX (Efeitos)
DELAY/REVERB
CUBE-Street_egfispd.book Page 32 Thursday, June 28, 2007 8:55 AM