53
Section Instructions de base
Effets
Dans les dernières étapes de la programmation, vous pouvez régler des paramètres d'effet afin de modifier plus encore
les caractéristiques du son. En général, les effets système s'appliquent à l'ensemble du son, qu'il s'agisse d'une voix
ou d'un multi. Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à chaque voix. Le S03 dis-
pose de deux sections d'effets système (Reverb et Chorus) et d'une section d'effet de variation (voir ci-dessous).
Différents réglages d'effets peuvent être définis pour une même voix (en mode Voice) et un même multi (en mode
Multi), même si la connexion entre les sections d'effets varie dans chacun des cas.
Section Reverb
La section Reverb comprend une sélection de 11 effets
différents de type réverbération, y compris des simula-
tions réalistes de la réverbération naturelle présente
dans différentes salles de concerts et autres pièces.
Dans le mode Multi, les réglages de réverbération
s'appliquent au multi tout entier.
En mode Voice, le paramètre Reverb Send peut être
défini pour chaque voix.
Section Chorus
La section Chorus comprend une sélection de 11 effets
de type chœur, y compris un bruit d'accompagnement
et d'autres bruits. La plupart de ces effets sont idéaux
pour ajouter de l'épaisseur au son. Dans le mode Multi,
les réglages du chœur s'appliquent au multi tout entier.
En mode Voice, le paramètre Chorus peut être défini
pour chaque voix.
Effets de variation
42 types d'effets différents sont disponibles dans la sec-
tion Variation Ceux-ci vont des effets traditionnels, tels
que Reverb, lequel augmente le son, à des effets plus
spectaculaires, tels que la distorsion, qui modifie radi-
calement le son ou crée de nouveaux sons.
nPour plus d'informations sur chaque type d'effet,
reportez-vous à la liste des types d'effets dans la liste des
données fournie à part.
Effets système et d'insertion
Les sections d'effets du S03 peuvent être désignées
comme étant des effets système ou d'insertion. Les
effets Reverb et Chorus sont toujours des effets
système, ce qui signifie qu'ils peuvent être appliqués
à une ou plusieurs parties. L'effet de variation peut
également être un effet système, mais peut en outre
être désigné comme étant un effet d'insertion, ce qui
signifie qu'il peut être dédié à une partie spécifique.
En principe, les effets système et d'insertion du S03
fonctionnent de la même manière que dans un mixer
de sons, comme le montre le diagramme à la page
suivante). Par exemple, les effets système peuvent
être appliqués à des instruments (c'est-à-dire des
parties),qui sont connectés aux différents canaux du
mixer ; la valeur de chaque effet de système est
déterminée par les commandes de niveau d'« envoi »
du canal et de « retour » du système. Un effet d'inser-
tion peut être connecté (« inséré ») au flux du signal
d'un canal spécifique pour ne traiter que le son de
cet instrument (c'est-à-dire, la voix/partie).
Dans le mode Voice du S03, l'effet d'insertion (Varia-
tion) peut être appliqué à une voix ; en revanche, en
mode Multi Play, il ne peut être appliqué qu'à une
partie unique.
Les configurations des effets système et d'insertion
peuvent être contrôlées en détail par les données de
morceaux XG (indiquées par la marque XG) lorsque
le S03 est en mode Multi Play.