Función de efector | Función BeatBreaker |
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Primeros
La unidad viene con 2 efectores independientes que están enlazados con el número de pulsos que ha sido establecido en sincronización con el número de pulsos por minuto (BPM) de las composiciones musicales. Esta unidad también tiene una configuración de envío de efectos que hace posible enviar simultáneamente señales de un número múltiple de canales de entrada a los efectores. Por consiguiente, la unidad puede ofrecer presentaciones basadas en grupos de efectos mediante el efector A y el efector B, añadir los efectos que son producidos por 2 efectores y que son diferentes entre la entrada de canales y la salida maestra, y también presentar una amplia gama de otros efectos acústicos.
Tipos de efectos y detalles de las operaciones
N° | Efecto | Descripción de la operación de efectos | |
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1 | Delay | Añade señales que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso. | |
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2 | Echo | Añade señales de eco que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste de pulso. | |
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3 | Trans | Corta las señales en el momento de ajustar el pulso. | |
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4 | Flanger | Añade señales cuyo tiempo de retardo ha sido cambiado en el periodo LFO del | |
ajuste de pulso. | |||
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5 | Filter | Cambia la frecuencia de corte de filtros utilizando el tiempo del ajuste de pulso. | |
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6 | Phaser | Añade señales cuya fase ha sido cambiada en el periodo LFO del ajuste de | |
pulso. | |||
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7 | Reverb | Añade señales de reverberación que han sido retrasadas por el tiempo del ajuste | |
de pulso. | |||
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8 | Loop | Inicia el mismo tipo de procesamiento del sampler de loop que el de la función | |
LOOP de nuestros productos DJ. | |||
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9 | Rev. Loop | Inicia el procesamiento de reproducción en retroceso de las señales loop de más | |
arriba. | |||
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10 | Pitch Shift | Inicia el procesamiento de desplazamiento de tono de las señales de entrada, y | |
da salida a los resultados. | |||
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11 | BeatBreaker | Inicia el procesamiento de inserción parcial de los sonidos de ataque de los pulsos | |
de acuerdo con el patrón de pulsos. | |||
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| Envía al efector externo las señales cuyos efectos han sido seleccionados, y | |
12 | SEND/RTN | retorna las señales procedentes del efector externo. | |
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| * EFX 1 y EFX 2 no se pueden seleccionar al mismo tiempo. | |
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*Para lograr los efectos normales, establezca el valor BPM que coincida con el número de pulsos de las composiciones musicales.
1. Lo que hace el efector BeatBreaker
El efector divide en 16 secciones las señales musicales de cada barra obtenidas del valor BPM un cuarto de pulso cada vez, sustituye estas secciones con un patrón de pulsos preajustado, y luego las reproduce para lograr un efecto en el que el pulso de la composición musical original es cambiado.
2. Detalles de la operación
Los patrones de pulso consisten en 16 bloques, y cuando estos bloques se iluminan, el sonido está siendo sustituido por el sonido inicial del pulso.
Cuando este efecto está encendido, el bloque que está siendo reproducido se enciende en color azul.
Ejemplo:
qPattern
w SnareKick
eSnareKick
En el caso del patrón q mostrado en la figura, cuando se introducen las señales de música w sale el sonido de las señales e, el cual es reproducido sustituyendo el sonido del primer cuarto de pulso con la sección encendida.
3. Método de operación
Utilizando los botones ON/OFF de efectos se añade el efecto con la sincronización existente cuando los botones se pusieron en ON al comienzo. El patrón de pulsos se selecciona utilizando los botones BEAT , .
En Utility Mode se pueden crear cinco preajustes de usuario.
pasos Conexiones Operaciones básicas Función de efector Fader Start USB utilidad Especificationes Solución de Problemas
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