![](/images/new-backgrounds/1160661/16066155x1.webp)
90, 180grader når du dreier på den.
Følg instruksjonene nedenfor for å kjøre Rotation.
zInstaller både Rotation og MagicTune™ 3.6 programmer på datamaskinen.
zStart MagicTune™ 3.6
zOption → Preference → (Alternativ → Innstillinger) Klikk på den lille boksen i menyen som aktiverer oppgavelinjen.
zKontrollmodus for MagicTune™ er forskjellig på de ulike skjermmodellene.
zSkjermens tillatte roteringsvinkel avhenger av modellen.
OSD-modus
Med
Beskrivelse av knapper
OK | Tar i bruk eventuelle endringer og lukker MagicTune™. | |
|
| |
Reset | Gjenoppretter skjermverdiene i det aktive kontrollvinduet til verdiene som | |
(Tilbakestill) | er anbefalt fra fabrikken. | |
|
| |
Cancel | Avslutter MagicTune™ uten å ta i bruk endringene. Hvis du ikke har gjort | |
noen endringer i kontrollvinduet, blir det ikke utført noen handlinger når | ||
(Avbryt) | ||
du klikker "Cancel" (Avbryt). | ||
| ||
|
|
Kategorien Picture (Bilder)
Lar brukeren justere skjerminnstillingene til ønskede verdier.
Gjør hele skjermen lysere eller mørkere. Detaljerte data i bilder i de mørke områdene Brightness kan forsvinne hvis lysstyrken ikke er justert til riktig nivå. Juster lysstyrken for å
oppnå best mulig visningsforhold.
Contrast | Justerer forskjellen i lysstyrke mellom lyse og mørke områder på skjermen. | |
Bestemmer skarpheten i bildene. | ||
|
Resolution
(Oppløsning) Viser alle skjermoppløsninger som støttes av programmet.
MagicBright er navnet på en ny skjermfunksjon som gir en skjermvisningskvalitet med dobbelt så god lysstyrke og klarhet som på eksisterende skjermer. Den har lysstyrker og oppløsninger som er best egnet til å vise tekst, Internett eller multimedieanimasjoner, for å oppfylle ulike krav fra brukerne. Brukeren kan enkelt
velge ett av seks forhåndskonfigurerte valg for lysstyrke og oppløsning, ved ganske MagicBright™ enkelt å trykke på en av
skjermen.
1.Text (Tekst): For dokumentasjon eller arbeid med store tekstmengder.
2.Internet : For å jobbe med en blanding av bilder, for eksempel tekst og grafikk.
3.Game : For å se bevegelige bilder, for eksempel et spill.
4.Sport : For å se levende bilder, for eksempel sport.