Приложение
Термины
Размер точки |
| Изображение на мониторе состоит из красных, зеленых | ||||||||
|
|
| и синих точек. Чем плотнее расположены точки, тем | |||||||
|
|
| выше разрешение. Расстояние между двумя точками | |||||||
|
|
| одного цвета называется размером точки. Единица | |||||||
|
|
| измерения: мм |
|
|
|
|
|
| |
Частота | вертикальной | Чтобы изображение было создано и пользователь мог | ||||||||
развертки |
|
| видеть его, оно появляется на экране несколько раз в | |||||||
|
|
| секунду. Частота таких повторений в секунду | |||||||
|
|
| называется частотой вертикальной развертки или | |||||||
|
|
| частотой обновления. Единица измерения: Hz |
|
| |||||
|
|
| Пример. Если один индикатор мигает 60 раз в секунду, | |||||||
|
|
| это соответствует 60 Hz. |
|
|
|
|
| ||
Частота | горизонтальной | Время сканирования одной линии, соединяющей | ||||||||
развертки |
|
| правый край экрана с левым краем по горизонтали, | |||||||
|
|
| называется горизонтальным периодом. Число, | |||||||
|
|
| обратное горизонтальному периоду, называется | |||||||
|
|
| частотой | горизонтальной | развертки. | Единица | ||||
|
|
| измерения: kHz |
|
|
|
|
|
| |
Метод | чересстрочной | Последовательное отображение горизонтальных линий | ||||||||
развертки | и | метод | от верхнего до нижнего края экрана называется | |||||||
развертки |
| без | методом развертки без чередования, в то время как | |||||||
чередования |
| попеременное отображение нечетных и четных линий | ||||||||
|
|
| называется методом чересстрочной развертки. Метод | |||||||
|
|
| развертки без чередования используется для | |||||||
|
|
| большинства мониторов для обеспечения четкости | |||||||
|
|
| изображения. Метод чересстрочной развертки | |||||||
|
|
| используется для экранов телевизоров. |
|
| |||||
Plug & Play |
|
| Эта функция позволяет достичь наилучшего качества | |||||||
|
|
| отображения | путем | автоматического | обмена | ||||
|
|
| информацией между компьютером и монитором. | |||||||
|
|
| Данный | монитор соответствует | международному | |||||
|
|
| стандарту VESA DDC для функции Plug & Play. |
| ||||||
Разрешение |
| Число точек по горизонтали и вертикали, используемых | ||||||||
|
|
| для формирования изображения на экране, называется | |||||||
|
|
| разрешением. Это число указывает на четкость | |||||||
|
|
| изображения. Высокое разрешение подходит для | |||||||
|
|
| выполнения множества задач, поскольку на экране | |||||||
|
|
| может отображаться больше информации об | |||||||
|
|
| изображении. |
|
|
|
|
|
| |
|
|
| Пример. Если разрешение составляет 1366 x 768, то это | |||||||
|
|
| обозначает, что изображение состоит из 1366 точек по | |||||||
|
|
| горизонтали | (разрешающая |
| способность | по | |||
|
|
| горизонтали) и 768 вертикальных линий (разрешающая | |||||||
|
|
| способность по вертикали). |
|
|
|
|