Termini
Punktiestatne
Monitora attƝls tiek veidots no sarkaniem, zaƺiem un ziliem punktiem. Jo punkti ir ciešƗk kopƗ, jo augstƗka ir izšƷirtspƝja. AtƗlums starp vienas krƗsas punktiem tiek saukts par 'punktiestatni'. MƝrvienƯba: mm
VertikƗlƗ frekvence
Lai varƝtu tikt radƯts attƝls, un lietotƗjs to varƝtu redzƝt, ekrƗnam ir jƗtiek atjaunotam (pƗrzƯmƝtam) vairƗkas reizes sekundƝ. ŠƯs atkƗrtošanas biežumu sekundƝ sauc par 'VertikƗlo frekvenci' jeb 'Atsvaidzes intensitƗti'. MƝrvienƯba: Hz
PiemƝrs: Ja viena in tƗ pati gaismas strƝle atkƗrtojas 60 reizes sekundƝ, tƗs mƝrvienƯba tiek apzƯmƝta kƗ 60 Hz. ŠajƗ gadƯjumƗ ir iespƝjams novƝrot ekrƗna ƼirbƝšanu. Lai no šƯs problƝmas izvairƯtos, pastƗv neƼirbƝšanas režƯms, kam vertikƗlƗ frekvence ir lielƗka par 70 Hz.
HorizontƗlƗ frekvence
Laiks, kƗds nepieciešams, lai noskenƝtu ekrƗna lƯniju horizontƗli no labƗs malas lƯdz kreisajai malai, tiek saukts par 'HorizontƗlo Ciklu'. HorizontƗlajam ciklam pretƝjs skaitlis tiek saukts par 'HorizontƗlo frekvenci'. MƝrvienƯba: kHz
RindsecƯgƗ izvƝrse un rindpƗrlƝces izvƝrse
HorizontƗlo lƯniju parƗdƯšana ekrƗnƗ to atrašanƗs kƗrtƯbƗ tiek saukta par 'rindsecƯgo izvƝrsi', turpretƯ nepƗra lƯniju parƗdƯšana vispirms un pƗra lƯniju parƗdƯšana pƝc tam tiek saukta par 'rindpƗrlƝces izvƝrsi'. VairumƗ monitoru, lai nodrošinƗtu skaidru attƝlu, tiek izmantota rindsecƯgƗ izvƝrse. RindpƗrlƝces izvƝrse tiek izmantota televizoros.
Standarts "Plug & Play"
ŠƯ ir funkcija, kas lietotƗjam nodrošina vislabƗkƗs kvalitƗtes attƝlu, liekot datoram un monitoram apmainƯties ar informƗciju automƗtiski. Šis monitors, attiecƯbƗ uz funkciju 'Plug & Play', atbilst starptautiskajam standartam 'VESA DCC'.
IzšƷirtspƝja
VertikƗlo un horizontƗlo punktu skaits, kas veido ekrƗna attƝlu, tiek saukts par 'izšƷirtspƝju'. Šis skaitlis norƗda uz displeja precizitƗti. Augsta izšƷirtspƝja dod iespƝju izpildƯt daudzus uzdevumus, jo tiek dots vairƗk informƗcijas par ekrƗnƗ parƗdƯto attƝlu.
PiemƝrs: Ja izšƷirtspƝja ir 1280 X 1024, tas nozƯmƝ, ka ekrƗna attƝls sastƗv no 1280 horizontƗliem punktiem (horizontƗlƗ izšƷirtspƝja) un 1024 vertikƗlƗm lƯnijƗm (vertikƗlƗ izšƷirtspƝja).
LabƗka attƝla panƗkšana
1.NoregulƝjiet datora vadƯbas panelƯ (ˈcontrol panelˉ) izšƷirtspƝju un ekrƗna atsvaidzes intensitƗti, kƗ aprakstƯts tƗlƗk, lai iegnjtu optimƗlu attƝla kvalitƗti. AttƝla kvalitƗte ekrƗnƗ var bnjt nestabila, ja TFT- LCD nav iespƝjama vislabƗkƗ attƝla kvalitƗte.
{IzšƷirtspƝja: 1280 x 1024
{Kad tƯrƗt monitoru un paneƺa ƗrƝjo virsmu, lnjdzu, lietojiet nelielu tƯrƯšanas lƯdzekƺa daudzumu, uzklƗjot un nospodrinot ar mƯksta un sausa auduma gabaliƼa palƯdzƯbu. NerƯkojieties ar spƝku, tƯrot LCD, bet tikai viegli paberziet. Ja tƯrƯšanu veic pƗrƗk stipri, uz tƗ var rasties plankums.
{Ja attƝla kvalitƗte nešƷiet apmierinoša, varat panƗkt labƗku attƝla kvalitƗti, izpildot funkciju “automƗtiskƗ noregulƝšanaˉGekrƗna displejƗ, kas parƗdƗs tad, kad tiek nospiesta loga slƝgšanas poga. Ja arƯ pƝc automƗtiskƗs noregulƝšanas ir traucƝjumi, izmantojiet FINE/COARSE (smalkƗs/rupjƗs) noregulƝšanas funkciju.
{Ja ilgƗkƗ laika periodƗ jnjs redzat fiksƝtu ekrƗnu, var parƗdƯties neskaidrs vai saplnjdis attƝls. Ja ilgƗku laiku esat prom no monitora, nomainiet režƯmu uz enerƧijas taupƯtƗju, vai arƯ iestatiet kustƯga attƝla ekrƗnsaudzƝtƗju.