LE COFFRE DU PROFESSEUR

Sauvegarder et abandonner

N’oubliez pas de sauvegarder vos progrès avant d’abandonner votre partie.

Les casse-tête dans le coffre du professeur

Utilisez les objets que vous obtenez en résolvant des casse-tête pour compléter ces trois casse-tête spéciaux.

L’auberge

Écran de sauvegarde

Tapez un fichier pour le sauvegarder.

Vous pouvez sauvegarder

Pendant leur séjour à St. Mystere, Layton et Luke sont forcés de demeurer dans le grenier non meublé de l’auberge du village. Décorez les chambres de Luke et de Layton avec des meubles que vous prendrez dans le village pour changer le vieux grenier en maison.

votre partie chaque fois que vous accédez au coffre du professeur, alors jouez à votre propre rythme.

Chambre de Layton

Joie

Ramassez tous les 30 objets pour meubler les deux chambres.

Chambre

de Luke

Tapez un des trois fichiers pour enregistrer vos progrès de jeu dans cet espace. Toutes les données dans le fichier seront écrasées si vous choi- sissez de sauvegarder sur ce fichier. Quand la partie est terminée, vous retournerez au coffre du professeur.

*N’éteignez pas votre DS pendant la sauvegarde.

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Quand Luke et Layton sont tous les deux contents avec leur chambre, quelque chose de bien se produira!

*Ce n’est pas tous les objets qui amélioreront immédiatement la joie du duo.

Taper ceci pour

connaître l’opinion

de Layton.

Taper ceci pour

connaître l’opinion

de Luke.

Vous pouvez écouter l’opinion d’un des deux personnages autant de fois que vous voulez. 65

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Nintendo 64327A manual Sauvegarder et abandonner, Les casse-tête dans le coffre du professeur, ’auberge