43.POWER (ENCENDIDO): Interruptor principal de encendido de la consola mezcladora.
CONEXIONES TÍPICAS DE LA CONSOLA RQ™ 1606M:
MEZCLADOR DE MONITOR:
1.Conecte micrófonos de baja impedancia (o conectores de micrófono del cable de conectores múltiples) a las entradas XLR. Conecte las salidas pasantes a las entradas de micrófono de la consola del estudio. Si se requiere alimentación fantasma, utilice la alimentación sumin- istrada por la consola del estudio, si está disponible. De esa forma se obtendrá el mejor rendimiento y se minimizarán los problemas. (Si la consola RQ 1606M suministra la ali- mentación fantasma, aplicará 48 V a todas las entradas XLR, lo que puede resultar inconve- niente para la otra consola.)
2.Las entradas de alta impedancia (sintetizadores, reproductores de CD, cintas, etc.) se deben conectar a las entradas
3.Los procesadores (ecualizador, retardo o compresión) se pueden conectar a las inserciones de los canales 1 a 8 o a las inserciones de monitoreo 1 a 6.
4.Conecte las entradas del amplificador de potencia de monitor a las salidas de monitor. Se dispone de salidas equilibradas y no equilibradas que pueden usarse simultáneamente.
5.Conecte los amplificadores de potencia de mezcla de grabación (monitoreo de grabación) a las salidas de monitoreo de grabación. Ésta señal también está presente en los auriculares (AFL o PFL, según la configuración de los interruptores).
6.Los equipos de grabación y otras alimentaciones de señal se pueden conectar a las salidas izquierda/derecha. Los monitores 5 y 6 se pueden configurar para operación posterior a la atenuación y también se pueden usar para salidas especializadas en las que se desea con- trol de atenuación.
7.Para conectar mezcladores de monitor subordinados adicionales, conecte los enlaces de PFL entre sí (cableados en paralelo), conecte temporalmente las salidas de los monitores subordinados a las entradas de línea de monitor de la unidad maestra y configure los niveles de salida de la unidad subordinada en correspondencia con los de la unidad maestra. La señal de PFL de cualquiera de las consolas tomará control de las salidas para auriculares y monitoreo de grabación de ambos mezcladores.
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