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Descrições do painel
5. Botão GAIN
Ajusta o nível de entrada. Regule o nível de entrada para ajustar o nível
de sinal dosinstrumentos musicais conectados ao plugue INPUT.

DICA

Se ajustar GAIN em um valor alto, obterá um timbre de overdrive.

DICA

Gire o botão GAIN para um valor o mais alto possível que não
provoque distorção para obter o som mais nítido.
6. Botão VOLUME
Ajusta o volume do baixo (microfone).
7. Indicador de energia
Esse indicador acende quando a unidade está ligada.
* Quando estiver usando apenas a energia das pilhas e estiver
tocando, o indicador de energia ficará tremeluzente se as pilhas
estiverem muito fracas. Troque as pilhas assim que possível.
8. Chave POWER
Liga e desliga a energia.
Ligando e desligando a energia (p. 35)
9. EQUALIZER
Esse equalizador é de três bandas. Os três botões disponíveis
permitem que você ajuste o tom do baixo.
Botão BASS Ajusta os graves do som.
Botão MIDDLE Ajusta os médios do som.
Botão TREBLE Ajusta os agudos do som.
10. Botão EFX (Efeitos)
Ajuste esse botão em chorus, flanger ou T-Wah para selecionar
oefeito correspondente. Você poderá ajustar também a intensidade
de efeito aplicada girando o botão para a posição desejada.
* As graduações de CHORUS, FLANGER e T-WAH no painel servem
de referência. Lembre-sede passar o som ao ajustar os efeitos.
CHORUS (chorus com sintetização espacial)
Refere-se a um tipo de chorus com
sintetização espacial. Com a sintetização
espacial, ummétodo disponível apenas
emestéreo, o efeito de chorus é criado
juntando-se o somdo alto-falante direito
(apartir do qual o efeito de som é emitido)
e do alto-falante esquerdo (que emite o som direto)
eem seguida misturando-os no espaço real. Isso gera uma
projeçãolateral bem maior do que aqu ela produzida quando
ossons são misturados eletronicamente, proporcionando, assim,
uma sensação de amplidão muito mais natural.
* Os efeitos de chorus foram criados para projetar o máximo
deeficiência quando são usados os alto-falantes integrados da
unidade. Essa eficiência pode variar se usar REC OUT/PHONE
no lugar dos alto-falantes integrados.
FLANGER
Essa graduação gera o efeito flanging, que
dá umaespécie de sensação giratória
(vertigem). A característica distintiva desse
efeito é uma gostosa sensação de vertigem
e metálico.
T-WAH
O filtro responde ao nível de volume
doinstrumento conectado. Isso cria
umefeito distinto conforme o filtro
responde à execução.
11. Botão DELAY/REVERB
Gire esse botão para DELAY ou REVERB para
mudar para um desses efeitos. Você pode ajustar também aintensidade
de efeito aplicada girando o botão para a posição desejada.
* As graduações de DELAY e REVERB no painel servem de
referência. Lembre-se de passar o som ao ajustar os efeitos.
DELAY
Gire o botão para ajustar o efeito de delay.
REVERB (Reverb estéreo)
Gire o botão para ajustar o efeito de reverb.
12. RHYTHM GUIDE
A unidade possui padroes rítmicos com sons de bateria e percussao
esão ótimos para você treinar sozinho. Além de praticar com a batida
desejada, poderá usar esse recurso comometrônomo.
Usando o RHYTHM GUIDE (p. 39)
Botão PATTERN
Seleciona o gênero do padrão rítmico.
Botão START/STOP
Inicia/pára o RHYTHM GUIDE. Quando você inicia o RHYTHM GUIDE,
oindicador correspondente pisca de acordo com o ritmo (tempo) da música.
Botão TAP TEMPO
Define o ritmo (tempo) do RHYTHM GUIDE. Aperte esse botão duas
oumais vezes de ac ordo com o tempo desejado para que o RHYTHM
GUIDE reproduza esse ritmo.
Botão VARIATION
Seleciona a variação do padrão rítmico. Cada gênero contém três tipos
devariação rítmica. Se pressionar o botão VARIATION, poderá percorrer
todas as variações disponíveis; o indicador de VARIATION ficará
apagado, verde ou então vermelho para indicar que a variação mudou.
Botão VOLUME
Ajusta o volume do RHYTHM GUIDE.
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