| Dot Pitch (Ancho de Punto) | |
| La imagen en el monitor está compuesta de puntos de color rojo, verde y azul. Mientras más | |
| cercanos estén, mejor será la nitidez. La distancia entre dos puntos del mismo color es llamada | |
Servicio | "dot pitch". Unidad: mm | |
Términos | Frecuencia Vertical | |
Regulatory | La pantalla debe ser dibujada varias veces en un intervalo de un segundo a fin de crear y | |
Color Natural | mostrar una imagen al usuario. La frecuencia de esta repetición es llamada Frecuencia Vertical | |
MouScreen™ | o Tasa de Refresco. Unidad: Hz | |
Ejemplo: Si la misma luz se repite 60 veces por segundo, esto es considerado como 60 Hz. En | ||
Autoridad | ||
| este caso, se detecta una intermitencia en la pantalla. Para evitar este problema, se | |
| usa el | |
| Frecuencia Horizontal | |
| El tiempo que toma para escanear una línea que conecta horizontalmente el extremo derecho | |
| con el extremo izquierdo de la pantalla es llamado Ciclo Horizontal . Al número inverso del | |
| Ciclo Horizontal se le llama Frecuencia Horizontal. Unidad: kHz | |
| Métodos de Entrelazamiento y | |
| A la muestra de las líneas horizontales en la pantalla, desde el tope hasta la base, se le llama | |
| método de | |
| pares alternativamente se le llama método de Enlazamiento. El método de | |
| es usado por la mayoría de monitores para asegurar una imagen clara. El método de | |
| Entrelazamiento es el mismo que se usa en la TV. | |
| Plug & Play (Enchufar y Operar) | |
| Esta es una función que otorga al usuario la mejor calidad de pantalla, permitiendo al monitor y | |
| al computador intercambiar información automáticamente. Este monitor cumple con el estándar | |
| internacional VESA DDC para la función Plug & Play. | |
| Resolución | |
| Al número de puntos que se alínean vertical y horizontalmente para formar la imagen se le | |
| llama "resolución". Este número muestra la precisión de la pantalla. Es bueno tener una | |
| resolución alta para realizar tareas múltiples ya que se puede mostrar más información en la | |
| pantalla. | |
| Ejemplo: Si la resolución es 1024 X 768, esto significa que la pantalla está compuesta de 1024 | |
| puntos horizontales (resolución horizontal) y 768 líneas verticales (resolución | |
| vertical). | |
| Highlight Zone II | |
| Highlight Zone mejora la claridad y la definición de imágenes multimedia en movimiento o de | |
| fotografías, realzando la luminosidad de cierta área de la pantalla. | |
| Highlight Zone II incluye una combinación de circuitos y software integrados en la tecnología | |
| patentada de SEC. | |
| Esto ofrece una interfaz fácil de utilizar que resalta la parte de reproducción de vídeo de un | |
| programa multimedia detectando y seleccionando automáticamente el área deseada mediante | |
| arrastre. | |
| MagicBright™ | |
| MagicBright es la denominación de una nueva característica de monitor que ofrece una calidad | |
| de pantalla dos veces más luminosa y clara que los monitores existentes. Proporciona la | |
| luminosidad y la resolución de pantalla más apropiadas para visualizar texto, animaciones de | |
| Internet o multimedia, con el objetivo de satisfacer los requisitos variables del usuario. El | |
| usuario puede seleccionar fácilmente una de las tres opciones previamente configuradas de | |
| luminosidad y resolución con sólo pulsar uno de los botones de control de MagicBright situados | |
| en la parte frontal del monitor. | |
| MouScreen™ S/W | |
| MouScreen es un programa de software que controla el estado del monitor usando la | |
| comunicación USB. Este programa usa el mouse para controlar todas las funciones. Usted | |
| puede seleccionar los atributos o subfunciones con sólo presionar el botón izquierdo del | |
| mouse. | |
| USB(Universal Serial Bus) | |
| USB es una especificación de conexión para unir los periféricos al computador y está dise?ado | |
| para cumplir con las especificaciones de Microsoft Plug and Play. |