Annexe
Autres cas
•La défaillance du produit résulte d'une catastrophe naturelle (foudre, incendie, tremble- ment de terre, inondation, etc.)
•Tous les composants consommables sont épuisés (batterie, encre, lumières fluores- centes, tête, vibrateur, lampe, filtre, ruban, etc.).
Remarque
Si le client demande une intervention alors que le produit ne présente aucun défaut, des frais de service pourront lui être facturés. Veuillez lire attentivement le manuel d'utilisation au pré- alable.
Conditions
Pas de pixels | L'image de l'écran est composée de points rouges, vert et |
| bleus. Plus les points sont proches, plus la résolution est |
| élevée. La distance entre deux points de même couleur est |
| appelée 'pas de pixels'. Unité: mm |
Fréquence verticale | L'écran doit être réaffiché plusieurs fois par seconde afin de |
| créer et afficher l'image pour l'utilisateur. La fréquence de |
| répétition par seconde est appelée Fréquence Verticale ou |
| Taux de rafraîchissement. Unité: Hz |
| Exemple : Si une lampe s'allume 60 fois par seconde, on dit |
| qu'elle a une fréquence de 60 Hz. |
Fréquence horizontale | Le temps de balayage d'une ligne reliant le bord droit au |
| bord gauche horizontal de l'écran s'appelle Cycle Horizon- |
| tal. Le nombre inverse du Cycle Horizontal est appelé la |
| Fréquence Horizontale. Unité: kHz |
Méthodes d'entrelacement | La méthode non entrelacée consiste à montrer les lignes |
et de | horizontales de l'écran de haut en bas. La méthode d'en- |
| trelacement affiche les lignes impaires et ensuite les lignes |
| paires tour à tour. La méthode non entrelacée est utilisée |
| pour la majorité des moniteurs pour garantir une image |
| claire. La méthode d'entrelacement est la même que celle |
| utilisée pour les téléviseurs. |
Plug & Play | Ceci est une fonction qui apporte la meilleure qualité d'écran |
| pour l'utilisateur en permettant l' échange d'informations au- |
| tomatique entre l'ordinateur et le moniteur. Ce moniteur suit |
| le standard international VESA DDC pour la fonction Plug |
| & Play. |
Résolution | Le nombre de points verticaux et horizontaux utilisés pour |
| composer l'image à l'écran est appelé "résolution". Ce nom- |
| bre détermine la précision de l'affichage. Une résolution |
| élevée est adaptée à la réalisation de tâches multiples étant |
| donné que davantage d'informations sur l'image peuvent |
| être affichées à l'écran. |
| Exemple : Si la résolution est de 1920 x 1080, cela signifie |
| que l'écran est constitué de 1920 points horizontaux (réso- |
| lution horizontale) et de 1080 lignes verticales (résolution |
| verticale). |
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