de Disfrute perimétrico sonido
Selección de un campo acústico
Información de campo de sonido
Campo acústico | Efecto | Notas |
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NORM. SURR. | El software con señales de audio multicanal se reproducirá |
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(NORMAL SURROUND) | de acuerdo con la forma en el que fue grabado. |
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| El software con señales de audio de 2 canales se |
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| decodificará con Dolby Pro Logic para crear efectos de |
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| sonido multicanal. |
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STUDIO A | Reproduce las características de sonido de un estudio | Éste es un modo estándar, excelente para | ||||
(CINEMA STUDIO A) | de edición clásico de Sony Pictures Entertainment. | contemplar prácticamente cualquier tipo | ||||
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| de película. |
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STUDIO B | Reproduce las características de sonido de un estudio | Este modo es ideal para contemplar | ||||
(CINEMA STUDIO B) | de mezclas de Sony Pictures Entertainment, que es una | películas de ciencia ficción o de acción con | ||||
| de las características más actuales en Hollywood. | gran cantidad de efectos acústicos. | ||||
STUDIO C | Reproduce las características de sonido de un estudio | Este modo es ideal para contemplar | ||||
(CINEMA STUDIO C) | de grabación BGM de Sony Pictures Entertainment. | películas musicales o clásicas, que se | ||||
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| caracterizan por pistas de sonido | ||||
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| monoaurales. |
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V.M.DIMENS.* | Utiliza la formación de imagen de sonido |
| L | C | R |
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(VIRTUAL MULTI | tridimensional para crear un conjunto de altavoces |
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DIMENSION) | sonido envolvente virtuales ubicados a mayor altura | SIDE** |
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(Dimensión múltiple virtual) | que la del oyente desde un solo par de altavoces sonido | SL |
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| SR | |
| envolvente reales. Este modo crea cuatro juegos de |
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| altavoces virtuales que rodean al oyente con un ángulo |
| LS |
| RS |
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| de elevación de aproximadamente 30°. |
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| LS | RS |
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| L | C | R |
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| BEHIND** LS |
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| RS | |
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| LS | SL | RS | ** Consulte |
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| SR | la página | |
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V. SEMI M.D.* | Utiliza la formación de imagen de sonido |
| L | C | R |
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(VIRTUAL | tridimensional para crear altavoces sonido envolvente |
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DIMENSION) | virtuales desde el sonido de los altavoces delanteros sin |
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(Dimensión semimúltiple | utilizar en realidad altavoces sonido envolvente. Este |
| LS |
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| RS |
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virtual) | modo crea cinco juegos de altavoces virtuales que |
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| rodean al oyente con un ángulo de elevación de 30°. |
| LS |
| RS |
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| LS | RS |
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* Campo acústico “VIRTUAL”: Campo acústico con altavoces virtuales.