Initiation
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Les contrôleurs
Les éléments nécessaires à la production de son sur un instrument à vent acoustique
comprennent les poumons, la trachée, la cavité orale et les lèvres du joueur. Dans le
cas d’un instrument à cordes, c’est le mouvement du bras du joueur transmis à la
corde via l’archet qui permet de produire les sons. Ces éléments, constituant une
part importante du système de génération de son, se retrouvent dans le bloc des
contrôleurs de la section de générateur de son VL du MU100R. Le joueur influence
aussi le son de l’instrument en appuyant sur les clés, les trous des notes ou les
frettes, et cet aspect du contrôle du son constitue une autre partie du bloc des con-
trôleurs. Vous trouverez dans l’illustration ci-dessous ces paramètres de contrôle
ainsi que d’autres paramètres de contrôle offerts par le bloc des contrôleurs de la
section de générateur de son VL.
Par essence, les paramètres de contrôleur déterminent la manière dont l’instru-
ment est joué. Vous pouvez affecter chacun de ces paramètres à toute contrôleur
externe compatible avec la section du générateur de son VL : contrôleur à vent,
contrôleur au pied, molette de modulation, etc. Ainsi, par exemple, il convient gé-
néralement d’assigner le paramètre de pression à un contrôleur à vent, de sorte que
le joueur puisse contrôler la dynamique de l’instrument en variant la pression de
souffle appliquée au contrôleur – une manière naturelle et instinctive de jouer les
voix d’instruments à vent. De même, vous pouvez assigner les paramètres de vrom-
bissement et de gorge au contrôleur à vent afin d’obtenir une réponse et des effets
d’un réalisme époustouflant.
Embouchure
Ce paramètre correspond au
serrement des lèvres sur l’anche
ou l’une contre l’autre, ou à la
force avec laquelle l’archet est
appuyé sur la corde.
Attaque en coup de langue
(Tonguing)
Ce paramètre simule la
technique de “demi-tongueing”
employée par les joueurs de
saxophone en modifiant
l’ouverture de la hanche.
Hauteur (Pitch)
Ce paramètre modifie la
longueur de la colonne d’air ou
de la corde, et change la
hauteur du son par la même
occasion.
Etouffement et absorption
(Damping & Absorption)
Ce paramètre simule les effets
de friction de l’air dans le tuyau
ou sur la corde, ainsi que les
pertes de haute fréquence à
l’extrémité du tuyau ou de la
corde.
Gorge (Throat)
Ce paramètre contrôle les
caractéristiques de la gorge du
joueur ou celles de son bras
maniant l’archet.
Pression (Pressure)
Ce paramètre correspond à
l’intensité de la pression de
souffle appliquée à la hanche
ou à l’embouchure, ou à la
vélocité de l’archet appliquée à
la corde.
Vrombissement (Growl)
Ce paramètre crée une
modulation périodique de
pression (vélocité d’archet)
produisant cet effet de
“vrombissement” caractéristi-
que des instruments à vent.
Cri (Scream)
Ce paramètre crée une
oscillation chaotique dans le
système entier et génère ainsi
des effets qui seraient
impossibles à produire sans la
technologie de modelage
physique.
Jeu et édition de voix VL