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Asignación de nombres
Puede crear sus propios datos originales, como canciones, estilos y ajustes, en la
memoria de registros. También puede asignar nombres libremente a los datos.
Puede asignar nombres a los siguientes tipos de datos.
Para introducir un nombre original, utilice el teclado.
Acceso directo
Utilizando el botón [HELP/DIRECT ACCESS] puede mostrar al instante la visualiza-
ción deseada. Por ejemplo, si presiona el botón [REGISTRATION MEMORY]
mientras se mantiene pulsado el botón [HELP/DIRECT ACCESS], se seleccionará
automáticamente la visualización que permite introducir el nombre del banco de la
memoria de registros.
Consulte la tabla de acceso directo en la página 24.
• Archivos de disco (canciones
del usuario, etc.)........................ páginas 69, 73, 74, 104
• Estilos del usuario......................................... página 118
• Bancos de pulsadores del usuario................ página 108
• Bancos de la memoria de registros ................página 64
La visualización de ejemplo mostrada a continuación aparece cuando se asigna un
nombre a una canción en un disco (página 69).
Funcionamiento básico
Introducción de un carácter Cada tecla del teclado introduce un carácter diferente, el
que estámarcado directamente encima de la tecla.
Desplazamiento del cursor Las teclas A#5 y B5 mueven el cursor hacia atrás y hacia
adelante en el nombre del archivo.
Introducción de un carácter La tecla C1 funciona como una tecla de mayúsculas para
en minúscula introducir caracteres en mayúsculas y en minúsculas:
mantenga presionada la tecla de mayúsculas mientras
presiona una tecla de carácter para introducir el carácter
en minúscula.
Borrado La tecla de borrado (C6) borra el carácter que se
encuentra en la posición del cursor.
Las letras y los
caracteres están
marcados sobre las
teclas correspondientes.
C1
MEMORY
475
NOTA
•No pueden utilizarse
minúsculas para los
nombres de archivo.