Learning Resources LER 6970 Remarques, Dépannage, Informations relatives aux piles, Bewertung

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Le gagnant du jeu est le "meilleur des trois manches", comme dans le mode Tête à tête +Addition.

Remarques :

Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur la touche SELECT et maintenez-la enfoncée pendant quelques secondes. Un menu apparaît à l'écran : il permet soit de poursuivre la partie en cours, soit de la quitter.

Vous pouvez passer les différents écrans du jeu (écran d'introduction ou écran Meilleurs scores) en appuyant sur l'une des touches ENTRÉE.

Dépannage

Si le jeu fonctionne de manière erratique ou si le son est mauvais, essayez de mettre l'appareil hors tension et de remplacer les piles. Un bouton de réinitialisation est prévu sur la partie inférieure du jeu. Utilisez la pointe d'un crayon ou d'un trombone pour appuyer doucement sur le bouton Reset pendant que le jeu est sous tension. Ce bouton permet de réinitialiser la programmation. Pour préserver la durée de vie des piles, ce jeu est équipé d'un système de mise en veille automatique après 5 minutes d'inactivité. Mettez le cadran sur OFF puis à nouveau en position ON pour rallumer l'appareil après une mise en veille automatique.

Informations relatives aux piles

Installation ou remplacement des piles

ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions suivantes. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide pouvant provoquer des brûlures, une blessure corporelle ou une dégradation du matériel.

Matériel nécessaire : 3 piles AA et un tournevis Phillips (non fourni)

L'installation et le remplacement des piles doivent être effectués par un adulte.

Number Knockout™ fonctionne avec trois piles AA (non incluses).

Le compartiment des piles est situé sous le jeu.

Pour installer les piles, commencez par dévisser les vis à l'aide d'un tournevis Phillips et ôtez la porte du compartiment des piles. Installez les piles conformément aux indications à l'intérieur du compartiment. Remettez en place la porte du compartiment et resserrez la vis.

Conseils relatifs à l'entretien des piles

Avertissement : Ne jetez pas les piles dans un feu. Les piles risquent d'exploser ou de fuir.

Utilisez uniquement 3 piles de type AA.

Veillez à insérer correctement les piles (sous la supervision d'un adulte) et à respecter les instructions du fabricant relatives au jeu et aux piles.

Ne mélangez pas des piles alcalines, des piles standard (carbone-zinc) et des piles rechargeables (nickel-cadmium).

Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.

Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives

(+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes indiquées à l'intérieur du compartiment des piles.

Ne rechargez pas de piles non-rechargeables.

Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d'un adulte.

Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement.

Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent.

Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.

Retirez toujours du produit les batteries faibles ou épuisées.

Ôtez les piles du jeu si le produit doit être stocké pendant une période prolongée.

Stockez à température ambiante.

Pour nettoyer le jeu, essuyez la surface de l'appareil à l'aide d'un chiffon doux.

Veuillez conserver ces instructions pour vous y référer ultérieurement.

Un adaptateur CA est disponible à l'achat : Adaptateur CA LER 6989

Important :

Ce jouet n'est pas prévu pour les enfants de moins de 3 ans.

Ce jeu doit uniquement être utilisé avec le transformateur recommandé.

Le transformateur recommandé n'est pas un jouet.

Débranchez le jouet du transformateur si vous utilisez un produit liquide pour nettoyer le jouet.

Contrôlez régulièrement l'état du transformateur pour vérifier l'absence de détérioration du cordon, de la prise, du coffret ou des autres parties. En cas de détérioration, le jouet ne doit pas être utilisé avec le transformateur tant que celui-ci n'a pas été réparé par un réparateur agréé ou remplacé.

D

Vergewissern Sie sich, dass 3 AA-Batterien richtig in die Spielkonsole eingelegt wurden. (Siehe BATTERIE INFORMATIONEN auf der Rückseite dieses Handbuchs für vollständige Anweisungen und Batteriepflege.)

Schalten Sie die Spielkonsole mit dem Drehschalter On / Off [An / Aus] (Power [Betrieb]) ein, der sich an der Seite der Spielkonsole befindet. Dieser Drehschalter dient auch als Lautstärkeregeler für die Spielkonsole.

Wählen Sie ein Spiel aus.

Verwenden Sie den Anzeigebildschirm für Spieler 1.

Drücken Sie die Pfeilknöpfe , um den Auswahl-Cursor zu bewegen. Drücken Sie den Knopf SELECT [AUSWAHL], um eine Auswahl zu treffen.

1.Wählen Sie ein Spiel:

Das Hauptereignis = 1 oder 2 Spieler spielen um den niedrigsten Punktestand bei Addition und Subtraktion

Spieler gegen Spieler = 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion

Höchste Punktezahlen = Übersicht über alle niedrigsten Spielstände für das Hauptereignis

2.Als nächstes wählen Sie bitte Addition oder Subtraktion.

3.Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (bei Spieler gegen Spieler müssen 2 Spieler teilnehmen).

Das Hauptereignis +Addition

Anleitung für den Nummern-Knockout

Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In jeder Runde müssen Sie würfeln und zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kombinationen von Zahlenknöpfen, die der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln entsprechen. Führen Sie das Würfeln, Zusammenzählen und Anpassen solange fort bis keine Kombinationen mehr möglich sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, indem Sie alle Ihre Zahlen verwenden! Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöpfe beleuchtet sind. Spieler 1 beginnt.

1.Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie drücken und die beiden Würfel zusammenzählen.

2.Drücken Sie einen Zahlenknopf oder eine beliebige Kombination aus Zahlenknöpfen, die in ihrer Summe den zusammengezählten Wert der Augenpaare auf dem Würfel ergeben. Diese Zahlen sind jetzt „ausgeschieden“ und können für den Rest der Runde nicht mehr verwendet werden.

Beispiel:

4 + 2 = 6

 

Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) für die Zahl 6:

6

1 & 5

2 & 4

1 & 2 & 3

•Drücken Sie einen Zahlenknopf einmal um die Zahl auszuwählen & dessen

Beleuchtung auszuschalten.

•Drücken Sie einen Zahlenknopf ein zweites Mal (bevor Sie ENTER drücken), um die vorherige Auswahl rückgängig zu machen und seine Beleuchtung wieder einzuschalten.

3.Drücken Sie ENTER (dieser Knopf zeigt die Aufschrift Spieler 1 oder Spieler 2) zur Überprüfung der ausgewählten Zahl(en).

•Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel entsprechen, dann hören Sie einen positiven Ton.

•Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel nicht entsprechen, dann hören Sie einen negativen Ton und der / die falsche(n) Zahlenknopf / -knöpfe blinkt/blinken einige Male und gehen wieder AN. Sie hören im Anschluss 5 Sekunden lang einen Countdown und können während dieser Zeit eine neue Eingabe machen. Sollte die Zeit ablaufen oder sollten die von Ihnen ausgewählten Zahlen noch immer nicht dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel entsprechen, dann ist diese Runde für Sie beendet.

4.Wenn Sie alleine spielen, dann müssen Sie drücken und versuchen eine

Kombination zu finden, bei der die restlichen beleuchteten Zahlenknöpfe dem neuen Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen. Wenn Sie ein Spiel mit zwei Spielern ausführen, dann ist jetzt der nächste Spieler an der Reihe.

5.Würfeln und geben Sie solange abwechselnd Entsprechungen ein, bis die RUNDE auf eine der folgenden Weisen endet:

•Die restlichen Zahlen können nicht mehr so verwendet werden, dass sie dem Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen

•Alle restlichen Zahlen sind erfolgreich „AUSGESCHIEDEN“

•Eine erneute Eingabe ist nicht korrekt oder der 5-sekündige Countdown ist abgelaufen

Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spieler ausgeschieden sind, müssen Sie solange warten bis Ihr Gegenspieler die Runde abschließt. Sie dürfen erst in der nächsten Runde wieder mitspielen.

6.Alle Zahlenknöpfe werden nach Ablauf einer Runde wieder auf EIN gestellt.

Bewertung

Das Spiel kontrolliert die Summe der nicht verwendeten (beleuchteten) Zahlen am Ende jeder Runde. Ihre Gesamtpunktezahl entspricht der Summe jeder der

3 Spielrunden.

Knockout

Verwenden Sie alle Zahlen in einer Runde und Sie haben einen „Knockout!“ erzielt. Sie hören eine besondere Ansage und erhalten 0 Punkte (dies ist die bestmögliche Bewertung) für diese Runde!

Rangstufe der Spieler

In einem Hauptereignis wird Ihre Punktezahl folgendermaßen eingestuft:

+Addition

-Subtraktion

 

51 oder mehr Punkte

76 oder mehr Punkte

= Amateur

26–50 Punkte

36–75 Punkte

= Herausforderer

25 oder weniger Punkte

35 oder weniger Punkte

= Champion

Die höchsten Punktezahlen

Die höchsten Punktezahlen für sowohl Hauptereignis +Addition als auch

-Subtraktion werden vom Computer gespeichert. Wenn Sie eine der höchsten Punktezahlen erreichen, dann können Sie Ihre Initialen unter Verwendung der Pfeile zum Scrollen und des Knopfes SELECT eingeben. Sie können bis zu 3 Zeichen eingeben. Die höchsten Punktezahlen werden solange gespeichert bis die Batterien aus der Spielkonsole entfernt werden oder der Knopf RESET gedrückt wird.

Das Hauptereignis –Subtraktion

Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für das Hauptereignis +Addition mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:

Zählen Sie zuerst die Augenzahlen des Würfels zusammen. Ziehen Sie anschließend den Wert der Augenzahlen von 12 ab - somit erhalten Sie die passende Zahl.

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Contents For 1 or Players Main Event +Addition Selecting a GameScoring KnockoutMain Event -Subtraction Top ScoresHead to Head +Addition Head to Head -SubtractionMode tête à tête -Soustraction Mode tête à tête +AdditionCalcul des points Classement des joueursDépannage RemarquesInformations relatives aux piles Conseils relatifs à lentretien des pilesSpieler gegen Spieler -Subtraktion Spieler gegen Spieler +AdditionAnmerkungen FehlerbehebungPuntuación Solución de problemasClasificación de jugadores Máximas puntuacionesLER 6989 AC Power Adapter Troubleshooting
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Manual 2 pages 34.07 Kb

LER 6970 specifications

Learning Resources offers a diverse range of educational tools that are designed to enhance learning experiences for students of various ages. Among these products, the LER 6962, LER 6970, and LER 6960 are standout items known for their innovative features and effective use of technology in educational settings.

The Learning Resources LER 6962, also known as the Smart Splash Water Counting Fishing Set, is an engaging tool aimed at preschoolers. This imaginative playset combines the fun of fishing with foundational math skills. It includes colorful fish that are designed with numbers and simple math concepts, allowing children to practice counting and basic operations while enjoying water play. The set's unique design encourages hands-on learning, helping young learners develop fine motor skills and cognitive abilities in a playful environment. Its durable construction also ensures longevity, making it a great investment for educational institutions and parents alike.

In the realm of interactive play, the LER 6970, or the Learning Resources Playfoam Combo 20-Pack, revolutionizes the traditional concept of art materials. This lightweight, squishy playfoam can be easily shaped and molded, offering an open-ended creative experience. Unlike conventional clay, Playfoam never dries out, allowing kids to continually reshape their creations without constraints. This product is designed to foster creativity and encourages sensory exploration, making it a wonderful tool for both individual play and collaborative group projects. Its bright colors and non-toxic formulation add extra appeal for parents concerned about safety.

The LER 6960, known as the Letter and Picture Activity Cards, is a fantastic resource for early literacy development. This comprehensive set includes a wide array of illustrated cards that feature letters, vocabulary words, and corresponding images. It is designed to facilitate phonemic awareness and vocabulary building among young learners. Teachers can use these cards for various activities, including matching games, flashcards, and storytelling prompts, making them versatile for different learning styles and environments. The cards are made from sturdy materials to withstand frequent handling, ensuring they remain useful throughout educational sessions.

In summary, Learning Resources LER 6962, LER 6970, and LER 6960 cater to various aspects of early learning, from numeracy and creativity to literacy. Each product incorporates engaging features and durable materials, setting the stage for joyful learning experiences. These educational resources empower educators and parents to cultivate children’s skills while ensuring that the process remains enjoyable and interactive.