Excalibur electronic 404ET-CC manual Clear, Les ordinateurs peuvent, à

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icônes de couleur CLEAR indiqueront le côté qui doit jouer.

Suivez cette procédure jusqu’à ce que toutes les pièces dans le problème ou la position soient entièrement établies. En dernier

Les ordinateurs peuvent, à

l’occasion, « geler » en raison de décharge électrostatique. Si c’est le cas, appuyez sur le bouton

« RESET » à l’aide d’un objet

mince et pointu.

lieu, appuyez sur CLEAR pour jouer ou pour demander à Touch Chess d’analyser la position. REMARQUE : Vous devez placer un Roi blanc et un Roi noir sur l’échiquier pour sortir du mode SETUP et utiliser la touche

CLEAR.

Règles générales du jeu d’échecs

1.Les deux joueurs doivent jouer un seul coup tour à tour. Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie.

2.À l’exception du roque (voir ci- dessous), un coup est le déplacement d’une pièce d’une case à une autre case vide ou occupée par une pièce adverse.

3.Aucune pièce, sauf le Roi, ne peut traverser une case occupée par une autre pièce.

4.Une pièce déplacée à une case occupée par une pièce adverse prend cette pièce et cette prise fait partie du même coup. Cette pièce prise doit être immédiatement retirée de l’échiquier par le joueur faisant la prise.

5.Lorsqu’un joueur déplace une pièce à une position où il peut attaquer le Roi, alors le Roi est « en échec ». Son adversaire a le choix de :

a) déplacer le Roi

b) bloquer la voie de la pièce attaquée par une autre pièce, ou c) prendre la pièce qui attaque.

6.La partie est terminée lorsque le Roi ne peut se soustraire de cette attaque. L’expression « Échec et mat » est alors employée.

7.La partie est terminée lorsque 24le Roi du joueur dont c’est le tour

à jouer n’est pas en échec mais

case vers le haut ou vers le bas

que ce joueur ne peut faire aucun

et ensuite deux cases vers la

coup légal. Il s’agit d’une situation

gauche ou vers la droite.

de « pat » et la partie est alors

5. Le Pion se déplace d’une case

déclarée nulle.

vers l’avant. À son premier coup,

Déplacements individuels

il peut se déplacer de deux cases

vers l’avant. Pour prendre une

Activez la fonction HELP (voir

pièce adverse, il se déplace

d’une case diagonalement (vers

page 3.) Tous les coups légaux

l’avant). Voir aussi En passant

pour chaque pièce sélectionnée

(ci-dessous).

seront affichés en une fois.

 

Rapidement, vous « apprendrez

 

par la pratique » le déplacement

 

de toutes pièces.

 

1. La Reine peut se déplacer sur

6. Le Roi ne peut se déplacer

n’importe case dans la même

rangée, la même colonne ou en

qu’une case à la fois, dans toutes

diagonale, mais elle ne peut

les directions, tant qu’il n’est pas

passer par-dessus une pièce

attaqué par une pièce adverse.

adverse.

Voir aussi Roque (ci-dessous).

2. La Tour peut se déplacer sur

Déplacements spéciaux

n’importe quelle case dans la

même rangée ou la même

1. Le Roque est le déplacement

colonne où elle se trouve, mais

du Roi et d’une tour qui compte

elle ne peut pas passer par-

comme un déplacement simple

dessus une pièce adverse. Voir

(du Roi) et il s’effectue tel

aussi Roque (à droite).

qu’illustré ci-dessous :

3. Le Fou peut se déplacer sur

Le Roque ne peut s’effectuer si :

n’importe quelle case en suivant

a) le Roi a déjà été déplacé.

les diagonales où il se trouve,

b) la Tour a déjà été déplacée.

mais il ne peut pas passer

c) il y a une pièce entre le Roi et

par-dessus une pièce adverse.

la Tour concernée.

4. Le Cavalier se déplace suivant

d) la case initiale du Roi, ou la

la forme d’un « L », soit deux

case que le Roi doit traverser, ou

cases vers le haut ou vers le bas

la case à occuper est attaquée

et ensuite une case vers la

par une pièce adverse.

gauche ou vers la droite, soit une

252. Un pion peut faire une prise en

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