Funcionamiento
PREDEFINIDO
•Función
Como posición de Predefi nido es posible almacenar un máximo de 127 posiciones.El número de Predefi nido se puede asignar desde 1 a 128, excepto el 95 que está reservado para iniciar el menú de OSD.
Las características de la cámara (es decir, balance de blanco, exposición automática) se pueden confi gurar independientemente en cada predefi nido y se ajusta utilizando el menú de la OSD. Junto con un Predefi nido es posible reactivar cuatro salidas de relés.
•Defi nir el predef <Def.pred.> [1~128]
•Ejecutar el predef<Ir a predefi nido> [1~128]•Suprimir el predef.Para suprimir el predefi nido, utilice el menú de OSD.
PANORÁMICA AUTOMÁTICA
•Función
Al utilizar la función Pan. autom., puede hacer que la cámara se mueva de forma repetida entre dos posiciones predefi nidas. Cuando se ejecuta la función Pan. autom., la cámara se mueve desde el 1er predefi nido asignado hasta el 2º punto en el sentido de las agujas del reloj (SAR). A continuación, la cámara se mueve desde el predefi nido asignado como el 2º punto al predefi nido asignado como el 1er punto en el sentido contrario a las agujas del reloj (SCAR).
| SAR |
|
| |
Dirección |
| 2º predefinido | ||
|
|
| ||
Dirección | SCAR | |||
| ||||
|
|
|
1er predefinido
En caso de que el predefi nido asignado como el 1er punto sea el mismo que el asignado como el 2º punto, la cámara gira en su eje 360° en el sentido de las agujas del reloj (SAR) y luego gira en su eje 360° en el sentido contrario a las agujas del reloj (SCAR). La velocidad puede confi gurarse desde 1°/seg. hasta 180°/seg.
•Defi nir Pan. autom.Para defi nir Pan. autom., utilice el menú de OSD.
22 – MINICÁMARA SMART DOME 10X
Método 1) <Ejecutar Pan. autom.> [Pan. A. Nº] [Intro] Método 2) <Ir a Predefi nido > [Pan. A. Nº+140]
Ej.) Ejecutar Pan. A. 2: <Ir a predefi nido> [142]•Suprimir Pan. A.Para suprimir Pan. autom., utilice el menú de OSD.PATRÓN
•Función
La función Patrón permite memorizar la ruta (en general la ruta en curva) creada con el controlador del teclado. Al ejecutar el patrón, la ruta memorizada se puede reconstruir exactamente como se memorizó siemore que se desee.
Están disponibles 4 patrones y en un patrón es posible memorizar un máximo de 1.200 comandos de comunicación.
•Defi nir patrónEs posible crear un patrón mediante uno de los dos métodos siguientes.Método 1) <Defi nir patrón> [Nº de patrón]–La pantalla de edición del patrón aparece como se muestra a continuación.
EDITAR PATRÓN 1
[CERCA:GUARD/LEJ.:BORR.]
0/0/X1/N
–En un patrón es posible memorizar el movimiento del Joystick y el movimiento predefi nido.
–El tamaño restante de la memoria aparece en la barra de progreso.–Para guardar la grabación, pulse la tecla CERCA y para cancelar, pulse la tecla LEJOS.
Método 2) OSD utilizando el menú de OSD: consulte la sección “Cómo utilizar el menú de OSD”.
•Ejecutar patrónMétodo 1) <Ejecutar patrón> [Nº de patrón] Ej.:) Ejecutar patrón 2: <Ejecutar patrón> [2] Método 2) <Ir a predefi nido> [Nº de patrón+130] Ej.:) Ejecutar patrón 2: <Ir a predefi nido> [132]