Klassische Effekte (FX1, FX2, und FX3) – Fortsetzung

 

 

 

 

 

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Room Reverb. Simuliert den Widerhall eines

 

 

 

 

 

 

 

normalen Raumes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Reverse Reverb (u). Produziert ein rückwärts

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

gespieltes Reverb, welches Sie unmittelbar vor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

anstelle von nach dem Signal hören.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Plate Reverb. Simuliert den klassischen “Plate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reverb”-Klang einer Metallplatte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Off. Schaltet die Effekte dieses Moduls aus.

DIGFX (Digital Sampling-Effekte)

HINWEIS: Wie bereits bei den Programmen in den Modulen FX1, FX2 und FX3 beschrieben, ist auch hier 0 die feinstmögliche Einstellung und 9 die gröbste und — wenn gegeben — erlaubt Ihnen auch hier die Auswahl von P die Steuerung des Effekts mit einem optionalen, externen Expression-Pedal, welches an die Rückseite des Bassfire angeschlossen wird.

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Sample Rate-Dezimierung. Creates low-fi effects.

 

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Bit-Reduzierung.Fährt die Bit-Tiefe herunter und produziert so sehr

“digitalisierte” Klänge.

 

Off. Schaltet die DIGFX-Effekte aus.

LEVEL (Pegel)

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Pegel. Zeigt den Programmausgabepegel in Schritten von jeweils 2dB an, wobei 25 als Einheits-Gain gilt.

ROUTE

Hier kann die Reihenfolge der Effekte verändert werden.

Dies ist die vom Werk eingegebene Reihenfolge.

Dies ist die vorgegebene Reihenfolge, falls FX2 und FX3 vertauscht werden, um die Verzögerungseffekte zwischen die Modulationseffekte zu stellen.

Diese Reihenfolge platziert den Cabinet Simulator ans Ende.

Dies ist Reihenfolge 2, wobei FX2 und FX3 ausgetauscht wurden.

Diese Reihenfolge ist vorgegeben, wenn der Kompressor/Limiter am Ende platziert wird, womit sich diese Option hervorragend zur Aufnahme eignet.

Dies ist Reihenfolge 4, wobei FX2 und FX3 vertauscht wurden.

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Alesis 60 quick start Digfx Digital Sampling-Effekte, Level Pegel