BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 19

4.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego.

(52)Número Lógico

Introduzca el número que falta y complete la serie.

 

1. La pantalla muestra una serie a la que le falta un número. La serie sigue una lógica

(52)

matemática que el jugador debe adivinar para saber cuál es el número que la completa.

 

2.Use el teclado numérico para introducir el número que falta en los espacios vacíos. Si el número que falta es mayor que nueve, el jugador deberá introducir primero las decenas, a la izquierda, y después las unidades, a la derecha.

3.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el número correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.

(53)Cadena Incompleta

Introduzca el número, letra o figura que complete la serie.

1. La pantalla muestra una serie lógica a la que le falta un símbolo para ser completada.

(53)

Use el teclado para introducir en los espacios vacíos el número, letra o figura que falta.

 

2.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el símbolo correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.

(54)La Impostora

Seleccione la prenda que es diferente a las otras dos.

1. La pantalla muestra tres prendas: dos de ellas son idénticas y una tercera presenta (54) una pequeña diferencia con respecto a las otras dos.

2.

Pulse las flechas del teclado

o el cursor direccional para seleccionar la

 

prenda que es diferente a las otras.

 

3.

Pulse

, o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para

 

confirmar la opción elegida.

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Mattel B-Book manual 52 Número Lógico, Cadena Incompleta, La Impostora