BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 19
4.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego.
(52)Número Lógico
Introduzca el número que falta y complete la serie. |
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1. La pantalla muestra una serie a la que le falta un número. La serie sigue una lógica | (52) | |
matemática que el jugador debe adivinar para saber cuál es el número que la completa. | ||
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2.Use el teclado numérico para introducir el número que falta en los espacios vacíos. Si el número que falta es mayor que nueve, el jugador deberá introducir primero las decenas, a la izquierda, y después las unidades, a la derecha.
3.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el número correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.
(53)Cadena Incompleta
Introduzca el número, letra o figura que complete la serie.
1. La pantalla muestra una serie lógica a la que le falta un símbolo para ser completada. | (53) |
Use el teclado para introducir en los espacios vacíos el número, letra o figura que falta. |
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2.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el símbolo correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.
(54)La Impostora
Seleccione la prenda que es diferente a las otras dos.
1. La pantalla muestra tres prendas: dos de ellas son idénticas y una tercera presenta (54) una pequeña diferencia con respecto a las otras dos.
2. | Pulse las flechas del teclado | o el cursor direccional para seleccionar la | |
| prenda que es diferente a las otras. |
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3. | Pulse | , o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para | |
| confirmar la opción elegida. | 16 | |
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