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Cuando sea tu turno podrás elegir uno de
los dados disponibles. Cuando gire, deberás
oprimir para detenerlo. Al principio solo está
disponible el dado normal, pero podrás adquirir
dados especiales si caes en las casillas de dado.
El capitán recibe las miniestrellas y los dados
especiales que el grupo acumula mientras avanza a lo
largo del tablero. Podrá también recibir la bonificación
del capitán compuesta por las miniestrellas obtenidas
al lograr la victoria en una batalla contra un jefe.
Cuando el capitán se tope con miniestrellas en
un tablero, podrá sumarlas a su total. Pero si
se topa con estrellas negativas, estas restarán
estrellas del total.
La casilla en la que aterrices mientras seas capitán determinará si ganas
miniestrellas, se activa un evento especial o comienza un minijuego. Algunas casillas
no pueden ser saltadas, por lo que tendrás que detenerte en ellas sin importar el
número marcado por el dado.

Golpear dados

Las funciones del capitán

Miniestrellas y estrellas negativas

Casillas

Los jugadores avanzan juntos sobre un vehículo a través del tablero. En cada turno,
un jugador asume el puesto de capitán y golpea un dado para avanzar la cantidad
indicada de casillas.

Reglas

Tipos de dados
Casillas
Dado
Dado normal numerado del 1 al 6
Dado 1-2-3
Dado numerado del 1 al 3
Dado 4-5-6
Dado numerado del 4 al 6
Dado 0-1
Dado numerado solo con 0 y 1
Dado de diez caras
Dado numerado del 1 al 10
Dado lento
Dado que permite elegir un número de 1 al 6
Miniestrellas Estrellas
negativas
Casilla verde
Casilla de dado
Casilla de la suerte
Casilla salada
Casilla de evento
Casilla de cambio
Casilla de sprint
Casilla inversa
Casilla sorpresa
Casilla de Bowser
Casilla de
miniestrella
Casilla de estrella
negativa
Casilla de capitán
Casilla de jefe
Casilla de minijuego
para todos
Casilla de 1 contra 2,
o 1 contra 3
Casilla de Bowser Jr.
Casilla de minijuego
de batalla
No tiene ningún efecto.
Recibes un dado especial.
Recibes miniestrellas en un evento.
Pierdes miniestrellas en un evento.
Varios tipos de eventos pueden ocurrir.
Cambia el orden en el que los jugadores se turnan el puesto de capitán.
Golpeas un dado para seguir avanzando.
Golpeas un dado para retroceder.
Recibe una sorpresa tras un evento aleatorio. Por ejemplo, puedes
recibir un dado o miniestrellas.
Una rueda especial gira y, al detenerse, el progreso de los jugadores
por el tablero se verá afectado.
Recibes la cantidad de miniestrellas que indica el número que
aparece en la casilla.
Pierdes el número de miniestrellas que indica el número que
aparece en la casilla.
El capitán dirige a los demás jugadores durante un evento.
*Los jugadores deben detenerse en esta casilla siempre que pasen por ella.
Inicia un enfrentamiento entre los jugadores contra uno de los jefes.
*Los jugadores deben detenerse en esta casilla sin importar el número que
indique el dado.
Inicia un minijuego de todos contra todos.
Inicia un minijuego de 1 contra 2 o 3 rivales.
Inicia un minijuego de Bowser Jr.
Los jugadores deben depositar miniestrellas para luego comenzar
un minijuego de todos contra todos. Al concluir el minijuego, las
miniestrellas depositadas se distribuyen entre los jugadores según
los resultados.