TerminiPunktiestatne

Monitora att￿ls tiek veidots no sarkaniem, za￿iem un ziliem punktiem. Jo punkti ir cieš￿k kop￿, jo augst￿ka ir izš￿irtsp￿ja. At￿lums starp vienas kr￿sas punktiem tiek saukts par 'punktiestatni'. M￿rvien￿ba: mm

Vertik￿l￿ frekvence

Lai var￿tu tikt rad￿ts att￿ls, un lietot￿js to var￿tu redz￿t, ekr￿nam ir j￿tiek atjaunotam (p￿rz￿m￿tam) vair￿kas reizes sekund￿. Š￿s atk￿rtošanas biežumu sekund￿ sauc par 'Vertik￿lo frekvenci' jeb 'Atsvaidzes intensit￿ti'. M￿rvien￿ba: Hz

Piem￿rs: Ja viena in t￿ pati gaismas str￿le atk￿rtojas 60 reizes sekund￿, t￿s m￿rvien￿ba tiek apz￿m￿ta k￿ 60 Hz. Šaj￿ gad￿jum￿ ir iesp￿jams nov￿rot ekr￿na ￿irb￿šanu. Lai no š￿s probl￿mas izvair￿tos, past￿v ne￿irb￿šanas rež￿ms, kam vertik￿l￿ frekvence ir liel￿ka par 70 Hz.

Horizont￿l￿ frekvence

Laiks, k￿ds nepieciešams, lai nosken￿tu ekr￿na l￿niju horizont￿li no lab￿s malas l￿dz kreisajai malai, tiek saukts par 'Horizont￿lo Ciklu'. Horizont￿lajam ciklam pret￿js skaitlis tiek saukts par 'Horizont￿lo frekvenci'. M￿rvien￿ba: kHz

Rindsec￿g￿ izv￿rse un rindp￿rl￿ces izv￿rse

Horizont￿lo l￿niju par￿d￿šana ekr￿n￿ to atrašan￿s k￿rt￿b￿ tiek saukta par 'rindsec￿go izv￿rsi', turpret￿ nep￿ra l￿niju par￿d￿šana vispirms un p￿ra l￿niju par￿d￿šana p￿c tam tiek saukta par 'rindp￿rl￿ces izv￿rsi'. Vairum￿ monitoru, lai nodrošin￿tu skaidru att￿lu, tiek izmantota rindsec￿g￿ izv￿rse. Rindp￿rl￿ces izv￿rse tiek izmantota televizoros.

Standarts "Plug & Play"

Š￿ ir funkcija, kas lietot￿jam nodrošina vislab￿k￿s kvalit￿tes att￿lu, liekot datoram un monitoram apmain￿ties ar inform￿ciju autom￿tiski. Šis monitors, attiec￿b￿ uz funkciju 'Plug & Play', atbilst starptautiskajam standartam 'VESA DCC'.

Izš￿irtsp￿ja

Vertik￿lo un horizont￿lo punktu skaits, kas veido ekr￿na att￿lu, tiek saukts par 'izš￿irtsp￿ju'. Šis skaitlis nor￿da uz displeja precizit￿ti. Augsta izš￿irtsp￿ja dod iesp￿ju izpild￿t daudzus uzdevumus, jo tiek dots vair￿k inform￿cijas par ekr￿n￿ par￿d￿to att￿lu.

Piem￿rs: Ja izš￿irtsp￿ja ir 1280 X 1024, tas noz￿m￿, ka ekr￿na att￿ls sast￿v no 1280 horizont￿liem punktiem (horizont￿l￿ izš￿irtsp￿ja) un 1024 vertik￿l￿m l￿nij￿m (vertik￿l￿ izš￿irtsp￿ja).

Lab￿ka att￿la pan￿kšana

1.Noregul￿jiet datora vad￿bas panel￿ (￿control panel￿) izš￿irtsp￿ju un ekr￿na atsvaidzes intensit￿ti, k￿ aprakst￿ts t￿l￿k, lai ieg￿tu optim￿lu att￿la kvalit￿ti. Att￿la kvalit￿te ekr￿n￿ var b￿t nestabila, ja TFT- LCD nav iesp￿jama vislab￿k￿ att￿la kvalit￿te.

￿Izš￿irtsp￿ja: 1280 x 1024

￿Kad t￿r￿t monitoru un pane￿a ￿r￿jo virsmu, l￿dzu, lietojiet nelielu t￿r￿šanas l￿dzek￿a daudzumu, uzkl￿jot un nospodrinot ar m￿ksta un sausa auduma gabali￿a pal￿dz￿bu. Ner￿kojieties ar sp￿ku, t￿rot LCD, bet tikai viegli paberziet. Ja t￿r￿šanu veic p￿r￿k stipri, uz t￿ var rasties plankums.

￿Ja att￿la kvalit￿te neš￿iet apmierinoša, varat pan￿kt lab￿ku att￿la kvalit￿ti, izpildot funkciju “autom￿tisk￿ noregul￿šana￿￿ekr￿na displej￿, kas par￿d￿s tad, kad tiek nospiesta loga sl￿gšanas poga. Ja ar￿ p￿c autom￿tisk￿s noregul￿šanas ir trauc￿jumi, izmantojiet FINE/COARSE (smalk￿s/rupj￿s) noregul￿šanas funkciju.

￿Ja ilg￿k￿ laika period￿ j￿s redzat fiks￿tu ekr￿nu, var par￿d￿ties neskaidrs vai sapl￿dis att￿ls. Ja ilg￿ku laiku esat prom no monitora, nomainiet rež￿mu uz ener￿ijas taup￿t￿ju, vai ar￿ iestatiet kust￿ga att￿la ekr￿nsaudz￿t￿ju.