Opérations de base

04 Utilisation de la manette sans fil

Préparation à l'utilisation

Pour utiliser une manette sans fi l, vous devez d'abord enregistrer ou "associer" la manette au système PS3™, puis lui attribuer un numéro.

Étape 1 : Associez le système à la manette.

Lors de la première utilisation

Lors de l'utilisation avec un autre système PS3™

m

Étape 2 : Attribuez un numéro à la manette.

À chaque mise sous tension du système

Étape 1 : Associez le système à la manette

Lorsque vous utilisez la manette pour la première fois ou avec un autre système PS3™, vous devez d'abord associer ces périphériques. Si vous mettez le système sous tension et connectez la manette à l'aide d'un câble USB, le processus d'association s'exécute automatiquement.

Câble USB (fourni)

Vérifi ez que le système est sous

 

 

 

 

 

 

tension (l'indicateur d'alimentation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

est allumé en vert).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Étape 2 : Attribuez un numéro à la manette
Àchaque démarrage du système, un numéro doit être attribué à la manette.

Appuyez sur la touche PS.

Tous les indicateurs de port clignotent.

 

1

2

3

4

m

Lorsque vous avez attribué un numéro à la

manette, les indicateurs de port correspondant à ce numéro s'allument en rouge.

1 2 3 4

Vous pouvez raccorder jusqu'à 7 manettes simultanément. Le numéro de la manette est indiqué par le chiffre situé au-dessus des indicateurs de port. Pour les numéros 5 à 7, additionnez les chiffres des indicateurs de port allumés.

Exemple : Le numéro 5 est attribué à la manette.

1 2 3 4

1

Conseils

L'association et l'attribution des numéros de manette ne peuvent s'effectuer que lorsque le système est sous tension (l'indicateur d'alimentation est vert).

Lorsqu'une manette associée est utilisée avec un autre système PS3™, l'association avec le système d'origine est annulée. Associez à nouveau la manette au système si vous l'avez utilisée avec un autre système.

Si la manette ou le système est hors tension, les indicateurs de port situés sur la manette s'éteignent et le numéro qui lui est attribué est annulé.

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