15.LOOP OUT: Después de memorizar un punto loop, pulsando LOOP OUT (41) completaremos el loop. Esto repetirá la sección comprendida entre el punto de entrada, programado al pulsar LOOP IN (40), y el punto de salida, programado al pulsar LOOP OUT (41). Pulse LOOP OUT (41) de Nuevo para detener el bucle y continuar reproduciendo a partir del punto final del bucle.
16.RELOOP: Pulse RELOOP (42) para que la unidad vuelva al bucle programado. Pulse RELOOP (42) repetidamente para tartamudear sobre el punto de entrada. RELOOP (42) vuelve automáticamente al bucle que se repetirá hasta que se pulse de nuevo LOOP OUT (41).
17.
18.PITCH: Pulsando los botones PITCH (19) seleccionará los niveles de pitch que desee 4%, 8%, 16%, y 100%. Pulsando los dos botones mar- cados como PITCH OFF (4% y 16%) a la vez se anular á la función del CONTROL DESLIZANTE PITCH (21). Pulse los tres botones a la vez para seleccionar 100% pitch.
19.PITCH BEND: Pulsando el PITCH BEND (20) conseguirá automática- mente cambiar a +4% o bajar a
20.PITCH CONTROL SLIDE: Moviendo el PITCH CONTROL SLIDE (21) arriba o abajo, subiremos o bajaremos la velocidad dentro del POR- CENTAJE SELECCIONADO (19).
21.SELECCIÓN DIRECTA: Use el DIRECT SELECT (14) para selec- cionar directamente una pista, sin necesidad de buscarla secuencial- mente o para crear una lista programada. Con CDs usted puede repro- ducir directamente la pista deseada.
Con MP3 usted puede seleccionar una canción e inciar su reproduc- ción al pulsar el control SET (14).
22.EFECTOS DSP: El
23.Eco: ECHO (34) actúa retrasando la señal original e insertándola de nuevo con la señal original produciendo un efecto eco. La duración del eco se incrementa o reduce con el ajuste de parámetros.
24.BALANCE: PAN (35) simplemente balancea el sonido de izquierda a derecha. El efecto se acelera o reduce si usted modifica los parámet- ros.
25.TRANSFORM: TRANSFORM (37) simplemente corta el sonido de derecha o izquierda. El efecto se acelera o reduce si usted modifica los parámetros.
26.ZOOM: Mezclando la señal con una copia ligeramente retrasada de la misma, donde la duración del retardo es variada constantemente, se consigue el efecto zoom. Se parece al sonido de un avión aterrizando o despegando. La profundidad del ZOOM (33) se incrementa o reduce a través de parámetros.
27.FRENO: El botón BRAKE (38) simula el sonido de un disco parando o arrancando en un giradiscos. Se puede parametrizar para alargar el efecto.
28.FILTER: El FILTER (32) atraviesa tres parámetros ajustables:
-Low Pass filter anula todas las frecuencias excepto los graves. Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
-High Pass filter anula todas las frecuencias excepto los agudos. Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
-Band Pass filter anula todas las frecuencias excepto los medios. Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
29.REVERSE: El REVERSE (36) simplemente reproduce el disco al revés.
30.SCRATCH: SCRATCH (39) simula el efecto de scratch en un vinilo. Use el JOG WHEEL (23) para ejecutar precisos cortes y scratches.
31.MEMO: El botón MEMO (15) permite iniciar la memorización de PUN- TOS CUE(s) (16) y SAMPLER(s) (18).
32.SAMPLER: Use los botones SAMPLER (18) para reproducir una sec- ción de pista, guardada en la memoria sampler, a la vez que la pista principal dando un valor añadido a su mezcla. Usted puede guardar 4 muestras en el SAMPLER (18). Una vez memorizado un sample su respectivo LED quedará encendido indicando que esta listo para su uso(s).
33.CUE POINTS: Hay 5 PUNTOS CUE (16) que pueden crearse direc- tamente. Usted puede crear un punto desde el cual quiera reproducir instantáneamente. Pulsando los PUNTOS CUE (16) usted puede saltar a diferentes secciones de la canción o de todo el CD, sin cortes. Esta función ayuda a eliminar pausas en búsqueda o reproducción y a mejo- rar su mezcla.
34.CUE: La pista inicia la reproducción. Use el CUE (7) para hacer mas fácil la mezcla.
35.HOT START: El HOT START (17) se utiliza para arrancar instantánea- mente en el punto CUE (7) principal. Una vez el punto CUE (7) se ha memorizado e iniciada la reproducción, pulse HOT START (17) para volver instantáneamente. Ver CUE para mas información.
36.BPM: Use el BPM (27) para contra los beats por minuto de una pista. Esta función permite cuadrar los temas más rápido y fácil. Pulse el BPM (27) una vez para activar la lectura; el LCD (12) mostrará el anagrama de BPM y el tiempo. Pulse el botón BPM (27) de nuevo para desactivar la función.
37.DRY/WET: Use el control rotativo DRY/WET (28) para ajustar el volu- men de los efectos seleccionados en el DSP. Gire el control en el sen- tido horario para aumentar los efectos (WET). Gire el control al contrario del huso horario para minimizar los efectos (DRY).
38.DIMMER: Use el control DIMMER (29) para ajustar la luminosidad del LCD (12). Gire el control al sentido horario para aumentar el brillo del LCD (12). Gire en sentido contrario para disminuir el LCD (12).
39.START: Use el control rotativo START (30) juntamente con el botón BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el retardo en arrancar una canción.
40.BRAKE: Use el control rotativo BRAKE (31) juntamente con el botón BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el tiempo de frenada del disco.
OPERATIVA:
1.Coloque un CD en la BANDEJA DE DISCO (10) y pulse para que la unidad acepte el CD.
2.Ajuste el control rotativo TRACK SKIP (13) o pulse el numero de pista en la SELECCIÓN DIRECTA (14) para elegir la pista a reproducir. Para MP3 el acceso directo sirve para saltar a una pista determinada o pulse el control CARPETAS/PISTAS (13) para encontrar la carpeta donde se aloja la pista deseada.
3.Pulse el botón PLAY/PAUSE (8) y la unidad iniciará instantáneamente la reproducción.
ORDEN DE LECTURA DE MP3:
Todos los ficheros MP3 deben tener la extensión *.mp3 ó *.mpeg2. (Ver archivos w.wna y r.jpg en el diagrama).
DIAGRAMA DE SISTEMAS DE CARPETAS
ORDEN DE LECTURA DE FICHEROS MP3: A.MP3, F.MP3, E.MP3,
C.MP3, B.MP3, D.MP3, G.MP3, H.MP3.
| (3) B.MP3 |
| (4) C.MP3 |
| (5) E.MP3 |
| R.JPG |
| (6) H.MP3 |
(1) A.MP3 | (7) D.MP3 |
W.WNA | (8) G.MP3 |
| |
(2) F.MP3 |
|
SAMPLERS: |
|
Para grabar un sampler, primero pulse MEMO (15), el LED azul MEMO (15) se ilumina indicando que está listo para grabar. Cuando tenga la pista en el punto exacto que desea samplear, seleccione un botón SAMPLE (18) en el que memorizar la elección. Pulse ese botón. El LED verde SAMPLE (18) parpadea indicando que MEMO (15) está grabando.
Cuando llegue al final del trozo deseado, pulse el mismo botón SAM- PLE (18) para finalizar la grabación. El LED verde SAMPLE (18) quedará fijo una vez acabada la grabación. El SAMPLER esta ahora guardado y preparado para reproducir. Usted puede pulsar el control SAMPLE (18) cuando quiera para lanzar la muestra sobre cualquier canción. Mientras la muestra se reproduce, el LED verde de SAMPLE (18) LED parpadea.
Para detener un sample en reproducción, pulse el botón SAMPLE (18) de nuevo y acortará su duración. Si no esta contento con la selección, simplemente pulse el botón de MEMORIA (15). Luego inicie de nuevo con el botón SAMPLE (18) la selección del punto de arranque.
Al seleccionar un SAMPLE (18) que ya tenía información, usted bor- rará instantáneamente estos parámetros y regrabará nueva informa- ción.
(11)