Nintendo 66658A66661A Introduction AUX Helpers, Comment Progresser, Game Over FIN DE LA Partie

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Rayon normal

Lorsqu’un Helper est présent et que Kirby n’a pas le pouvoir de copie, il peut appuyer sur pour utiliser le « Normal Beam » (Rayon normal). Si ce rayon frappe l’Helper, il sera transformé en un objet de talent. Si Kirby avale cet objet, il regagnera ce talent.

*Lorsque Kirby a déjà un pouvoir de copie et qu’un Helper et présent, Kirby peut appuyer sur pour transformer son pouvoir de copie en un objet de talent.

INTRODUCTION AUX HELPERS

Il existe une grande variété d’Helpers qui ne font pas partie de la liste ci-bas.

Waddle Doo

Rocky

Blade Knight

Bio-Spark

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RÈGLES DE BASE

Cettesectionexpliquecommentprogresserdanslejeu,regarderl’écrandejeuet expliqued’autresrèglesconcernantchaquemodedejeu.Pourplusd’informationsur les règles pour chaque mode de jeu, veuillez vous référer aux pp. 56-59.

COMMENT PROGRESSER

Contrôlez Kirby à mesure qu’il progresse à travers différents niveaux, vainc ses ennemis et surmonte les obstacles. Éliminez le boss à la fin de chaque niveau pour progresser au niveau suivant. Lorsque Kirby est touché ou attaqué par des ennemis, il perd de l’énergie. Si son niveau d’énergie atteint 0 ou s’il tombe dans une fosse, il perdra une vie et vous devrez peut-être recommencer du début du niveau ou de votre dernier point de sauvegarde. Soyez vigilant(e).

GAME OVER (FIN DE LA PARTIE)

Lorsque le niveau d’énergie de Kirby atteint 0 et qu’il n’a pas d’autres vies, votre partie est finie. Vous pouvez choisir de continuer votre partie à partir d’un lieu prédéterminé en sélectionnant l’option « Continue » (Continuer) ou vous pouvez choisir de quitter en sélectionnant « Quit » (Quittez) pour revenir à l’écran du corkboard.

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Contents Instruction BOOKLET/ Manuel D’INSTRUCTIONS Important Legal Information Kirby ContentsGiven game mode-use Starting the GameChoose the number of players AdventureSound Test Sub-MenusTheatre OptionsDoor and Ladder Actions Midair Actions Water Actions Attack ActionsCopy Ability Actions Dropping a Copy Ability CopyingIntroducing Copy Abilities Mixing Copy AbilitiesGrab Helper Transformation When P2 is controlling a Helper…About Helpers Face-to-FaceGame Over How to AdvanceBasicb Rulesr Introducing the HelpersGame Screen Items and ObjectsPause Screen Goal Game About the Games OmnibusSpring Breeze Dyna BladeSaving in The Great Cave Offensive Great Cave OffensiveGourmet Race Revenge of Meta KnightUsable Copy Abilities How to Play Sub-GamesSub-games About Copy AbilitiesStarting 2-P Spring Breeze Groupg sub-gamesSpring Breeze Starting a Group Sub-GameCommunication Error What You Will NeedOne Creditsc Warranty & SERVICE Information REV-QPage Renseignements légaux importants Utiliser les pouvoirs Coopération avec« Foire aux questions », « codes » et « conseils » ’aventure à 2-J Choisir LE Nombre DE JoueursRésultats SOUS-MenusTheater Nom du jeuActions SUR LE SOL Écran du hautBouton L Actions DU Pouvoir DE Copie Actions Dans LES AirsActions D’ATTAQUE Actions Sous L’EAUAbandonner un pouvoir de copie CopIERIntroduction aux pouvoirs de copie Mélange de pouvoirs de copieSaisir Transformation de l’Helper Propos DES HelpersLorsque LE J2 Contrôle UN HELPER… Face-à-faceRayon normal Introduction AUX HelpersComment Progresser Game Over FIN DE LA PartieArticles ET Objets ’ÉCRAN DE PauseNiveaux ennemis Niveaux bonus Modes DE JEUPropos DU Recueil DE Jeux Carte du mondePropos des coffres au trésor Essence Milky Way WishesComment Jouer AUX Mini -JEUX Propos des pouvoirs de copieCommencer UNE Partie DE 2-P Spring Breeze Commencez UNE Partie MultijoueursCE Dont Vous Aurez Besoin Erreur DE CommunicationUne pour chaque joueur Générique