Drücken sie die Taste SINGLE (24) ein drittes Mal, springt der Player wieder in den Standard mode. Alle Funktionsänderungen werden im
13.TIME: Die Taste TIME (25) schaltet die Zeitanzeige zwischen drei ver- schiedenen Anzeigen um (siehe
-Gespielte Trackzeit
-Gesamtrestspielzeit der CD
-Restspielzeit des Tracks
14.LOOP IN: Drücken Sie den Taster LOOP IN (40) während des Abspielens, wird ein Loop In Punkt gespeichert und die grüne LOOP IN LED blinkt schnell. Dies ist der erste Schritt um einen Seamless Loop zu erzeugen.
15.LOOP OUT: Nachdem Sie einen Loop In Punkt gespeichert haben, drücken sie im Play mode die Taste LOOP OUT (41). Damit ist eine unterbrechungsfreie Schleife (Seamless Loop) programmiert, die zwis- chen dem In und Out Punkt abgespielt wird. Drücken Sie LOOP OUT
(41)erneut, die Schleife wird verlassen und der Track wird vom Loop Out Punkt weitergespielt.
16.RELOOP: Mit dem Betätigen der Taste RELOOP (42) wird das Abspielen des gespeicherten Loops erneut gestartet. Mehrfaches Drücken der Taste (42) ergibt einen Stuttereffekt am Beginn der Schleife. Die Funktion wird durch Drücken von LOOP OUT (41) wieder aufgehoben.
17.
(23)können Sie den Loop Out Punkt nun nachjustieren. Haben Sie den genauen Punkt gefunden, drücken sie die Taste
18.PITCH: Mit den Tasten PITCH (19) wählen Sie den Regelbereich des PITCHFADERS (21) zwischen 4%, 8%, 16%, & 100%. Drücken Sie die
2markierten Tasten PITCH OFF (4% & 16%) gleichzeitig um den PITCHFADER (21) abzuschalten. Um den Pitchbereich 100% zu wählen, drücken Sie alle 3 Tasten gleichzeitig.
19.PITCH BEND: Mit den Tasten PITCH BEND (20) verändern Sie den Pitch automatisch um +4% oder
20.PITCH CONTROL SLIDE: Abhängig von der Bereichswahl mit den Pitchtasten (19) regelt der PITCHFADER (PITCH CONTROL SLIDE)
(21)stufenlos den PITCH (Änderung der Abspielgeschwindigkeit).
21.DIRECT SELECT: Mit dem DIRECT SELECT (14) Keypad (Tastatur) programmieren sie Ihr eigenes Abspielprogramm (sehen der Punkt PROGRAMM). Außerdem können Sie direkt die Tracknummer eingeben, die abgespielt werden soll, ohne alle Tracks durchzutasten.
22.DSP EFFEKTE: Der
23.ECHO: ECHO (34) entsteht, wenn das Originalsignal verzögert wird und dann wieder mit dem Signal gemischt wird. Die Länge des Echos wird mit dem Parametersetting JOG WHEEL (23) bestimmt.
24.PAN: PAN (35) läßt den Sound von links nach rechts wandern. Die Geschwindigkeit läßt sich mit dem JOG WHEEL (23) verändern.
25.TRANSFORM: TRANSFORM (37) verändert den Wiedergabepegel rechts und links. Die Änderungsgeschwindigkeit wird mit dem JOG WHEEL (23) eingestellt.
26.ZOOM: Mischt man ein Signal mit einer leicht verzögerten Kopie sein- er selbst, während sich die Länge der Verzögerung konstant ändert, entsteht ein ZOOM EFFEKT (33). Der Klang ähnelt einem startenden Jet. Die Tiefe des Effekts kann mit dem JOG WHEEL (23) geregelt wer- den.
27.BRAKE: Der BRAKE (38) Effekt simuliert das Abbremsen und Anlaufen einer Schallplatte. Je höher der Parameter um so länger dauert das Abbremsen.
28.FILTER: Im FILTER EFFEKT (32) durchläuft das Signal je nach Parameter drei Pässe:
-Low Pass filtert alle Frequenzen aus, ausser den Bässen. Je kleiner der Parameter um so mehr wird hörbar.
-High Pass filtert alle Frequenzen aus, ausser den Höhen. Je höher der Parameter um so mehr hören sie.
-Band Pass filtert alle Frequenzen aus, ausser den Mitten. Je weiter der Parameter in der Mitte ist, um so mehr ist hörbar.
29.REVERSE: Drücken Sie die Taste REVERSE (36) um den Track rück- wärts abzuspielen.
30.SCRATCH: Der SCRATCH EFFEKT (39) simuliert das Scratchen mit einer Vinylplatte auf einem Plattenspieler. Benutzen Sie dazu das JOG WHEEL (23).
31.MEMO: Der Taster MEMO (15) ermöglicht das Speichern von CUE PUNKTEN (16) und SAMPLES (18).
32.SAMPLER: Benutzen Sie die Tasten SAMPLE (18) um ein gespe- ichertes Sample zusätzlich zum gerade spielenden Track abzuspielen. Es können 4 verschiedene Samples in den SAMPLETASTEN (18) gespeichert werden. Ist ein Sample gespeichert, leuchtet die zuge- hörige LED auf. Dies zeigt an, daß der Sample auf TASTENDRUCK (18) abrufbar ist.
33.CUE PUNKTE: Es können 5 CUE PUNKTE (16) "on the fly" (beim Abspielen) gesetzt werden. Sie können z. B. einen Punkt als Beginn speichern und von dort aus, durch Drücken weiterer gespeicherter CUE PUNKTE (16) unterbrechungsfrei in einem Track oder der CD hin- und her springen. Sie können so auch Pausen eliminieren oder Tracks verkürzen usw.
34.CUE: Der CUE TASTER (7) wird benötigt um den genauen Beginn eines Tracks festzulegen (CUE PUNKT).
35.HOT START: Der Taster (HOT START) (17) wird benutzt um einen sofort Start vom Master CUE PUNKT (7) auszulösen. Wurde ein CUE PUNKT (7) gespeichert, drücken Sie die Taste HOT START (17) um die Funktion zu aktivieren. Beachten Sie die Anweisungen in der CUE SEKTION.
36.BPM: Mit der Taste BPM (27) wird der Beatcounter eingeschaltet und zählt die BPM des laufenden Tracks. Drücken Sie die Taste BPM (27) einmal zum Aktivieren der BPM (27) Funktion. Im
37.DRY/WET: Mit dem Drehregler DRY/WET (28) verändern Sie das Verhältnis von Originalsignal zum Effektsignal eines angewählten DSP Effekts. Drehen Sie im Uhrzeigersinn wird der Effektanteil erhöht, drehen Sie entgegen dem Uhrzeigersinn verringert sich der Effektanteil. (dry = trocken (Originalsignal)); (wet = nass/fett (Effektsignal)).
38.DIMMER: Stellen Sie mit dem Drehregler DIMMER (29) die gewün- schte Helligkeit des
39.START: Mit dem Drehregler START (30) stellen Sie in Zusammenhang mit der Taste BRAKE (38) und der PLAY/PAUSE TASTE (8) die Startverzögerung eines Tracks ein.
40.BRAKE: Mit dem Drehregler BRAKE (31) stellen Sie in Zusammenhang mit der Taste BRAKE (38) und der PLAY/PAUSE TASTE (8) die Bremsverzögerung ein.
BEDIENUNG:
1.Schieben Sie eine CD in den DISC IN SLOT (10) und lassen Sie diese vom Laufwerk einziehen.
2.Wählen Sie mit TRACK SKIP (13) oder durch Drücken der Tracknummer auf dem KEYPAD (14), den abzuspielenden Track aus.
3.Drücken Sie die PLAY/PAUSE TASTE und der Player beginnt sofort mit der Wiedergabe.
SAMPLES:
Um einen Sample zu speichern, drücken Sie zuerst die Taste MEMO (15). Die blaue LED MEMO leuchtet auf. Wenn der Punkt des Tracks erreicht ist, an dem ein Sample beginnen soll, wählen Sie eine SAMPLE TASTE (18) unter der Sie speichern wollen und drücken Sie Diese. Die grüne LED SAMPLE (18) blinkt und zeigt an, das ein Sample im MEMO (15) aufgenommen wird.
Wenn der Endpunkt des Samples erreicht ist, drücken Sie die gleiche SAMPLE TASTE (18) nochmals um die Aufnahme zu beenden und den Sample zu speichern. Die grüne SAMPLE LED (18) leuchtet und zeigt an, daß ein Sample gespeichert wurde und abspielbereit ist. Nun kön- nen Sie durch erneutes betätigen der SAMPLE TASTE (18), den Sample gleichzeitig zum laufenden Track abspielen (überlagernd). Während der Sample abgespielt wird, blinkt die grüne SAMPLE LED (18).
Um die Wiedergabe des Samples zu stoppen, drücken Sie erneut die SAMPLE TASTE (18) Sind Sie mit dem Sample nicht zufrieden, wieder- holen Sie einfach die beschriebene Prozedur.
Drücken Sie eine bereits belegte SAMPLE TASTE (18), wird der darunter gespeicherte Sample überspielt!
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