Hopscotch Activityi i Set
Ages: 6+ Players: 1+
Contents: 4 sticks of chalk, El Chavo chalk holder & instructions
Hopscotch:
•Use the sticks of chalk to draw a hopscotch pattern on the ground and number each square in order. Each player has a marker such as a stone, shell, etc.
•Stand at the beginning and toss your marker in the rst square. Hop over square 1 (you must skip any square that has a marker in it) to square 2.
•Hop through the grid on one foot unless there are two squares
•Hop to the end, jump and turn around 180° without leaving the grid, and hop back.
•Pause in square 2 to pick up the marker, and hop out.
•Toss the marker in square 2, hop through the same way, then square 3 and so on.
Watch out! You're out if:
•Your marker fails to land in the right square.
•You hop on a space that has a marker in it.
•You step on a line.
•You lose your balance when bending over to pick up the marker and put a
second hand or foot down or hop outside the grid.
•You hop into a single space with both feet.
You then place your marker in the square where you will resume playing and the next player begins.
How to win: Be the first to hop all the way through the grid.
CircleScotch:
•Draw a circular layout with about one foot between each square. Players each start on a square, evenly spaced from the other players.
•On
•If you tag somebody from behind, the tagged player is out. Keep hopping and tagging until there’s only one player left.
•If that’s you, you win! You can play this game hopping on one foot, or jump- ing on both feet… play it both ways!
Hop ‘til ya Drop:
•Draw squares in a circular pattern with about two feet of space between them.
•On
•Keep saying,
•Anybody who misses the next square, or even so much as touches their other foot to the ground, is out.
•If you’re the last one still hopping, you win!
Hopscotch
10.5’
1.5’
1.5’
CircleScotch & Hop ‘til ya Drop
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| ©2008 Fundex Games, Ltd. | |
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| P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242 | |
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| MADE IN CHINA | |
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ITEM: 2815 | |||
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Set de Rayuela y actividadi i
Edad: 6 Jugadores: 1
Contenido: 4 ramitas de tiza, El Chavo tiza titular e instrucciones
Rayuela:
•Utilice los palos de tiza para dibujar una rayuela patrón sobre el terreno y el número cada plaza en orden. Cada jugador tiene un marcador, como una piedra, conchas, etc.
•Permanecer al principio y al tirar de su marcador en la primera plaza. Hop cuadrados más de 1 (usted debe saltarse cualquier plaza que tenga un marcador en él) al punto 2.
•Hop a través de la red en un pie a menos que hay dos plazas al lado de la otra, entonces saltar de aterrizar con un pie en cada plaza.
•Hop hasta el final, saltar y girar en torno a 180° sin salir de la red, lúpulo y la espalda.
•Haga una pausa en cuadrados de 2 a recoger el marcador, y hop.
•Mezcle el marcador en plaza 2, hop a través de la misma manera, entonces plaza 3 y así sucesivamente.
Watch out! Está a cabo si:
•Su marcador no a la tierra en el derecho cuadrados.
•Usted hop en un espacio que tiene un marcador en el mismo.
•Usted paso a una línea.
•Usted pierde su equilibrio cuando doblarse hacia adelante para recoger el
marcador y poner una de segunda mano o pie o abajo salto fuera de la red.
•Usted hop en un solo espacio con ambos pies.
A continuación, colocar su marcador en la plaza donde se reanudar la reproduc- ción y el siguiente jugador comienza.
Cómo ganar: Sé el primero en saltar todo el camino a través de la red.
CircleScotch:
•Dibujar un trazado circular con alred- edor de un pie cuadrado entre cada una. Los jugadores comienzan en cada una plaza, uniformemente espaciadas de los demás jugadores.
•El
•Si la etiqueta a alguien por detrás, las etiquetas jugador está fuera. Mantenga la caza de marcado y hasta hay un solo jugador de la izquierda.
•Si ese es usted, usted gana! Puede jugar este juego saltar en un pie, o saltar en ambos pies… jugar en ambos sentidos!
Hop gota hasta que:
•Dibuja cuadrados en un patrón circular alrededor de dos pies de espacio entre ellos. • El
•Mantenga diciendo,
•Cualquier persona que pierde el próximo cuadrado, o incluso tanto como afecta a su otro pie al suelo, está fuera.
•Si es el último de los cuales todavía salto, usted gana!
Hopscotch
10.5’
1.5’
1.5’
Círculo Rayuela & Hop Gota Hasta Que
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