Gemini CFX-30 manual Operativa, Samplers, Puntos Cue

Models: CFX-30

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13.TIEMPO: El botón TIME (25) cambia el display entre 3 posibilidades en LCD (12):

- Tiempo pasado de la pista

- Tiempo total que queda de disco - Tiempo que queda de pista

14.LOOP IN: Pulsando el LOOP IN (40) mientras una pista se reproduce, se memorizará un inicio de loop, y el LED verde LOOP IN (40) parpadeará rápidamente. Este es el primer paso para crear un

SEAMLESS LOOP.

15.LOOP OUT: Después de memorizar un punto loop, pulsando LOOP OUT (41) completaremos el loop. Esto repetirá la sección comprendida entre el punto de entrada, programado al pulsar LOOP IN (40), y el punto de salida, programado al pulsar LOOP OUT (41). Pulse LOOP OUT (41) de Nuevo para detener el bucle y continuar reproduciendo a partir del punto final del bucle.

16.RELOOP: Pulse RELOOP (42) para que la unidad vuelva al bucle programado. Pulse RELOOP (42) repetidamente para tartamudear sobre el punto de entrada. RELOOP (42) vuelve automáticamente al bucle que se repetirá hasta que se pulse de nuevo LOOP OUT (41).

17.B-EDIT:Use el B-EDIT(43) para editar el loop creado en su SEAM- LESS LOOP. Esta función le permite ajustar el punto de salida salvado en LOOP OUT (41). Al presionar B-EDIT(43), el LCD (12) indicara el punto fijado de LOOP OUT (41) y usted puede ajustarlo usando el JOG WHEEL (23) examinando el fragmento mientras el loop se reproduce. De esta manera usted podrá decidir le loop exacto que desea memo- rizar. Pulse B-EDIT(43) cuando esté satisfecho con el punto de salida y la reproducción proseguirá hasta pulsar LOOP OUT (41).

18.PITCH: Pulsando los botones PITCH (19) seleccionará los niveles de pitch que desee 4%, 8%, 16%, y 100%. Pulsando los dos botones mar- cados como PITCH OFF (4% y 16%) a la vez se anular á la función del CONTROL DESLIZANTE PITCH (21). Pulse los tres botones a la vez para seleccionar 100% pitch.

19.PITCH BEND: Pulsando el PITCH BEND (20) conseguirá automática- mente cambiar a +4% o bajar a -4%de la velocidad existente. Soltando el PITCH BEND (20) volverá a la velocidad inicial. Usted puede usar el PITCH BEND (20) para cuadrar los beats al mezclar una canción con otra.

20.PITCH CONTROL SLIDE: Moviendo el PITCH CONTROL SLIDE (21) arriba o abajo, subiremos o bajaremos la velocidad dentro del POR- CENTAJE SELECCIONADO (19).

21.SELECCIÓN DIRECTA: Use el DIRECT SELECT (14) para crear una lista programada.(Vea PROGRAMA) También puede seleccionar direc- tamente una pista, sin necesidad de buscarla secuencialmente.

22.EFECTOS DSP: El CFX-30 viene equipado con un Procesador Digital de Señal (DSP) de 8 efectos. FILTER, ZOOM, ECHO, PAN, REVERSE, TRANSFORM, BRAKE y SCRATCH, son los efectos DSP que pueden ser modificados con los controles DRY/WET (28), START (30), y BRAKE (31). Ver las respectivas funciones para más informa- ción:

23.ECO: ECHO (34) actúa retrasando la señal original e insertándola de nuevo con la señal original produciendo un efecto eco. La duración del eco se incrementa con el ajuste de parámetros.

24.BALANCE: PAN (35) simplemente balancea el sonido de izquierda a derecha. El efecto se acelera o reduce si usted modifica los parámet- ros.

25.TRANSFORM: TRANSFORM (37) simplemente corta el sonido de derecha o izquierda. El efecto se acelera o reduce si usted incrementa los parámetros.

26.ZOOM: Mezclando la señal con una copia ligeramente retrasada de la misma, donde la duración del retardo es variada constantemente, se consigue el efecto ZOOM. Se parece al sonido de un avión aterrizando o despegando. La profundidad del ZOOM (33) se incrementa o reduce a través de parámetros.

27.FRENO: El botón BRAKE (38) simula el sonido de un disco parando o arrancando en un giradiscos. Se puede parametrizar para alargar o reducir el efecto.

28.FILTER: El FILTER (32) atraviesa tres parámetros ajustables:

-Low Pass filter anula todas las frecuencias excepto los graves. Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.

-High Pass filter anula todas las frecuencias excepto los agudos. Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.

-Band Pass filter anula todas las frecuencias excepto los medios. Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.

29.REVERSE: El REVERSE (36) simplemente reproduce el disco al revés.

30.SCRATCH: SCRATCH (39) simula el efecto de scratch en un vinilo. Use el JOG WHEEL (23) para ejecutar precisos cortes y scratches.

31.MEMO: El botón MEMO (15) permite iniciar la memorización de pun- tos CUE(s) (16) y SAMPLER(s) (18).

32.SAMPLER: Use los botones SAMPLER (18) para reproducir una sec- ción de pista, guardada en la memoria sampler, a la vez que la pista principal dando un valor añadido a su mezcla. Usted puede guardar 4 muestras en el SAMPLER (18). Una vez memorizado un sample su respectivo LED quedará encendido indicando que esta listo para su uso(s).

33.CUE POINTS: Hay 5 PUNTOS CUE (16) que pueden crearse direc- tamente. Usted puede crear un punto desde el cual quiera reproducir instantáneamente. Pulsando los PUNTOS CUE (16) usted puede saltar a diferentes secciones de la canción o de todo el CD, sin cortes. Esta función ayuda a eliminar pausas en búsqueda o reproducción y a mejo- rar su mezcla.

34.CUE: La pista inicia la reproducción. Use el CUE (7) para hacer mas fácil la mezcla.

35.HOT START: El HOT START (17) se utiliza para arrancar instantánea- mente en el punto CUE (7) principal. Una vez el punto CUE (7) se ha memorizado e iniciada la reproducción, pulse HOT START (17) para volver instantáneamente. Ver CUE para mas información.

36.BPM: Use el BPM (27) para contra los beats por minuto de una pista. Esta función permite cuadrar los temas más rápido y fácil. Pulse el BPM (27) una vez para activar la lectura; el LCD (12) mostrará el anagrama de BPM y el tiempo. Pulse el botón BPM (27) de nuevo para desactivar la función.

37.DRY/WET: Use el control rotativo DRY/WET (28) para ajustar el volu- men de los efectos seleccionados en el DSP. Gire el control en el sen- tido horario para aumentar los efectos (WET). Gire el control al contrario del huso horario para minimizar los efectos (DRY).

38.DIMMER: Use el control DIMMER (29) para ajustar la luminosidad del LCD (12). Gire el control al sentido horario para aumentar el brillo del LCD (12). Gire en sentido contrario para disminuir el LCD (12).

39.START: Use el control rotativo START (30) juntamente con el botón BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el retardo en arrancar una canción.

40.BRAKE: Use el control rotativo BRAKE (31) juntamente con el botón BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el tiempo de frenada del

disco.

OPERATIVA:

1.Coloque un CD en la BANDEJA DE DISCO (10) y pulse para que la unidad acepte el CD.

2.Ajuste el control rotativo TRACK SKIP (13) o pulse el numero de pista en la SELECCIÓN DIRECTA (14) para elegir la pista a reproducir.

3.Pulse el botón PLAY/PAUSE (8) y la unidad iniciará instantáneamente la reproducción.

SAMPLERS:

Para grabar un SAMPLER, primero pulse MEMO (15), el LED azul MEMO (15) se ilumina indicando que está listo para grabar. Cuando tenga la pista en el punto exacto que desea samplear, seleccione un botón SAMPLE (18) en el que memorizar la elección. Pulse ese botón. El LED verde SAMPLE (18) parpadea indicando que MEMO (15) está grabando.

Cuando llegue al final del trozo deseado, pulse el mismo botón SAM- PLE (18) para finalizar la grabación. El LED verde SAMPLE (18) quedará fijo una vez acabada la grabación. El sampler esta ahora guardado y preparado para reproducir. Usted puede pulsar el control SAMPLE (18) cuando quiera para lanzar la muestra sobre cualquier canción. Mientras la muestra se reproduce, el LED verde de SAMPLE (18) LED parpadea.

Para detener un sample en reproducción, pulse el botón SAMPLE (18) de nuevo y acortará su duración. Si no esta contento con la selección, simplemente pulse el botón de MEMORIA (15). Luego inicie de nuevo con el botón SAMPLE (18) la selección del punto de arranque.

Al seleccionar un SAMPLE (18) que ya tenía información, usted bor- rará instantáneamente estos parámetros y regrabará nueva informa- ción.

PUNTOS CUE:

Para usar puntos CUE (16), usted debe primero programar el punto de entrada. Pulse el botón MEMO (15) para iniciar la grabación de puntos CUE (16). El LED MEMO (15) se iluminará para indicar que la unidad esta lista para el almacenamiento. Seleccione una localización para grabar su punto cue (16) seleccionando uno de los 5 botones CUE POINTS (16).

Cuando la pista llegue al punto en donde usted quiere iniciar su cue, pulse el botón CUE (16). El LED CUE (16) parpadea cuando la selec- ción está grabada. Pulse el botón CUE (16) para iniciar desde este punto en cualquier momento durante la reproducción y la audición será

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