CUE PUNKTE:

CUE PUNKTE:

Zum setzen eines Cue Punktes (16) gehen Sie folgendermaßen vor : Drücken Sie die MEMO (15) Taste (LED blinkt) und wählen Sie, während der Track spielt, eine der 5 CUE TASTEN (16) aus. Wenn der CUE PUNKT erreicht ist , drücken Sie die gewählte CUE TASTE (16) (LED blinkt). Der Cue Punkt ist somit gespeichert und abrufbar. Wenn Sie jetzt während des Abspielens eines Tracks die CUE TASTE (16) drücken, springt der Player auf den CUE PUNKT zurück und spielt sofort von dem Punkt ab. Die LED blinkt solange der Cue in Gebrauch ist. Spielen Sie im Standard mode weiter, leuchtet die LED dauernd und zeigt an, das diese CUE TASTE (16) belegt ist.

Um einen CUE PUNKT (16) neu aufzunehmen, wiederholen Sie den beschriebenen Vorgang. Drücken Sie die MEMO TASTE (15) und dann eine bereits belegte CUE TASTE (16), so wird der vorher gespeicherte CUE PUNKT überschrieben.

CUEING:

Um CUE (7) zu nutzen, müssen Sie zuerst den Punkt suchen von dem aus das Abspielen beginnen soll. Drücken Sie die Pause Taste und der Player geht in den Stutter mode. Nun suchen Sie framegenau den gewünschten Punkt mit dem JOG WHEEL (23). Genaueres dazu find- en Sie in der Sektion JOG WHEEL (23).

Haben Sie den richtigen Punkt gefunden, lassen Sie das JOG WHEEL

(23)los und drücken Sie zuerst CUE (7) und dann PLAY (Cue LED blinkt). Ihr Cue ist nun gespeichert.

Wenn Sie CUE (7) erneut drücken, springt der Player an den gespe- icherten Punkt und geht in den Pause mode. Drücken Sie CUE (7) erneut und halten die Taste gedrückt, spielt der Player vom gespe- icherten Punkt los.

Sind Sie mit dem setzen des Punktes nicht zufrieden, drücken Sie PAUSE (8) justieren Sie mit dem JOG WHEEL (23) nach bis Sie den exakten Punt gefunden haben. Drücken Sie nun PLAY (8) zweimal kurz nacheinander. Sie sindjetzt im Pause mode (CUE LED (7) blinkt). Um den korrigierten Punkt zu speichern drücken Sie jetzt die CUE TASTE

(7). Zum abhören des neuenn Punktes, wiederholen Sie die Vorher beschriebenen Schritte.

Sind Sie zufrieden mit dem neuen Cue, können Sie jederzeit durch Drücken der CUE TASTE (7) zu dem Punkt springen und von dort mit Play abspielen. Drücken Sie HOT START (17) so springt der Player auch auf den Punkt, spielt dann aber automatisch sofort ab.

SEAMLESS LOOP:

Drücken Sie den LOOP IN TASTER (40) um den Anfangspunkt zu spe- ichern (grüne LED blinkt schnell).

Drücken Sie dann im Play mode die LOOP OUT Taste (41) (LED blinkt) um eine unterbrechungsfreie Schleife (SEAMLESS LOOP) zu speichern. Der Player spielt automatisch nur noch den gespeicherten Loop ab.

Während die Schleife spielt, blinken die beiden grünen LED´S LOOP IN (40) und LOOP OUT (41). Im LCD-Displayerscheint ein blinkendes "A1", welches stehen bleibt, wenn die Schleifen Funktion angehalten wird. (LOOP OUT DRÜCKEN).

Wenn Sie während des Abspielens die Taste RELOOP (42) drücken, springt der Player an den Anfang der Schleife und spielt diese erneut endlos ab. Drücken Sie RELOOP (42) mehrmals kurz nacheinander entsteht ein Stuttereffekt am Beginn des Seamless. Verlassen Sie den Loop durch drücken der LOOP OUT TASTE (41).

Mit der Taste B-EDIT(43) können Sie den LOOP OUT PUNKT Ihrer Schleife editieren.

START:

Drehen Sie den Drehregler START (30) nach rechts für ein langsames Anlaufen und nach links für ein schnelles Starten. Drücken Sie die DSP Taste BRAKE (38) (LED leuchtet auf) und starten Sie dann mit PLAY

(8). Justieren Sie mit START (30 den gewünschten Effekt. Der Parameter wird als "BK START" im LCD DISPLAY (12) angezeigt.

BRAKE:

Für ein langsames Abbremsen, drehen Sie den Regler BRAKE (31) nach rechts, für kurzes, schnelles stoppen nach links. Aktivieren Sie die DSP Taste BRAKE (38) (LED leuchtet auf). Gehen Sie dann vom Play in den Pause mode und justieren Sie mit BRAKE (31) den gewünscht- en Effekt. Der Parameter wird als "BK STOP” im LCD-DISPLAY(12) angezeigt.

PROGRAMM:

Mit dem CFX-30können Sie Ihre eigene Trackliste programmieren. Gehen Sie wie folgt vor: Schieben Sie eine CD IN DEN SLOT (10). Wenn der Player die CD liest, drücken Sie erst STOP und dann PGM auf dem DIREKT SELECT KEYPAD (14). Wählen Sie nun den Starttrack Ihres Programms mit dem KEYPAD (14) oder TRACK (13) aus. Danach drücken Sie SET (14). Wiederholen Sie diese Schritte, bis Ihr Programm vollständig ist. Mit dem Track (13) Regler können Sie durch Ihre Liste scrollen um die Richtigkeit zu überprüfen. Ist ein Track falsch programmiert, Drücken Sie solange PGM bis der falsche Track erreicht ist. Geben Sie nun mit dem KEYPAD (14) oder TRACK (13) den richtigen Track ein und drücken danach SET. Beginnen Sie nun mit dem Abspielen Ihrer Trackliste indem Sie die Play Taste drücken.

FEHLERBESEITIGUNG:

·Wird die CD nicht gelesen überprüfen Sie, ob die CD richtig eingelegt war und ob starke Verschmutzungen oder Kratzer vorhanden sind.

·Wird die CD abgespiel, aber es ist kein Ton zu hören, überprüfen Sie die Kabel und die Einstellungen Ihres Mixers oder Verstärkers.

·Wenn die CD springt, überprüfen Sie diese auf Kratzer. Testen Sie ob eine andere CD abgespielt wird, da immer häufiger CD´s nicht dem genormten Standard entsprechen. Gehen Sie nicht gleich von einem Defekt im CFX-30aus.

TECHNISCHE DATEN:

ALLGEMEIN:

Typ

Einzelner Digitalschallplatte Spieler

Disc Typ

Standarddigitalschallplatten (12cm, 8cm)

Zeit Display

Schiene lief ab, Schiene bleiben, Gesamtmenge bleiben

Variabler Pitch

± 4%, ± 8%, ± 16%, + 100% mit abschaltbarem Fader

Pitch Bend

± 4% Maximum

Instant Start

In 0.015 Sek.

Tracks

1 to 99 Tracks

AUDIO SECTION:

 

Quantisierung

1 Bit Linear/Channel, 3 Beam Laser

Oversampling Rate

8 fach

Sampling Frequenz

44.1 kHz

Frequenzbereich

20 Hz to 20 kHz

Klirrfaktor (THD)

kleiner als 0.05%

Geräuschspannungsabstand

90 dB

Dynamikbereich

< 80 dB

Kanaltrennung

88 dB (1 kHz)

Ausgangspegel

1.3 Volts R.M.S.

Spannungsversorgung

AC 115/230V, 60/50 Hz

Abmessungen

216 x 95 x 320 mm

Gewicht

3 kg

ANMERKUNG: TECHNISCHE ÄNDERUNGEN UND DESIGNÄNDERUNGEN DIE DER WEITERENTWICKLUNG DIENEN VORBEHALTEN.

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Gemini CFX-30 Programm, Fehlerbeseitigung, Technische Daten, Cue Punkte, Cueing, Seamless Loop, Start, Brake, Allgemein