Le gagnant du jeu est le "meilleur d es trois manches", comme da ns le mode
Tête à tête +Addition.
Remarques :
Pour mettre le jeu en pause, app uyez sur la touche S ELECT et mainten ez-la
enfoncé e pendant quelq ues secondes . Un menu apparaî t à l'écran : il permet
soit de pou rsuivre la par tie en cours, so it de la quitter.
Vous pouvez passer les différ ents écrans du jeu ( écran d'introd uction ou
écran Meille urs scores) en a ppuyant sur l'une de s touches ENTRÉ E.
Dépannage
Si le jeu fonctionne de manièr e erratique ou si le s on est mauvais, e ssayez de
mettre l'appareil hors ten sion et de remplac er les piles. Un bo uton de
réinitialisation est prév u sur la partie inf érieure du jeu. U tilisez la pointe d'u n
crayon ou d'un trombone pour ap puyer douceme nt sur le bouton Re set pendant
que le jeu est sous tension. Ce bo uton permet de r éinitialiser la pr ogrammation.
Pour préserver la durée d e vie des piles, ce j eu est équipé d'un sy stème de mise
en veille automatique aprè s 5 minutes d'inact ivité. Mettez l e cadran sur OFF
puis à nouveau en position ON po ur rallumer l'appar eil après une mise e n veille
automatique.
Informations relatives a ux piles
Installation ou r emplacemen t des piles
ATTENTION : Pour éviter tou te fuite des pile s, veuillez resp ecter les instr uctions
suivantes. Le non-resp ect de ces instr uctions peut e ntraîner une fui te d'acide
pouvant provoquer des brû lures, une bles sure corporel le ou une dégrada tion du
matériel.
Matériel nécessair e : 3 piles AA et un tou rnevis Phillips ( non fourni)
L'installation et le rem placement des p iles doivent êt re effectu és par un adulte.
Number Knockou t™ fonctionne avec tr ois piles AA (n on incluses).
• Le compartime nt des piles est sit ué sous le jeu.
Pour installer le s piles, commen cez par dévisser l es vis à l'aide d'un tourn evis
Phillips et ôtez la porte du com partiment de s piles. Insta llez les piles
conformément aux indica tions à l'intérieu r du compartim ent. Remett ez en
place la porte du compart iment et resser rez la vis.
Conseils relatifs à l'entretien des piles
Avertissement : Ne je tez pas les piles d ans un feu. Les p iles risquen t
d'exploser ou de fuir.
• Utilisez uniquem ent 3 piles de typ e AA.
Veillez à insérer cor rectement les p iles (sous la sup ervision d'un ad ulte) et
à respecter les instruc tions du fabrica nt relatives au jeu e t aux piles.
• Ne mélangez pas de s piles alcalines , des piles stan dard (carbo ne-zinc) et
d es piles recharg eables (nickel -cadmium) .
• Ne mélangez pas de s piles neuves ave c des piles usagé es.
Respectez la pol arité des piles po ur leur inserti on. Les bornes po sitives
( +) et négatives ( -) doivent êtr e insérées dans l es directions c orrectes
i ndiquées à l'intér ieur du compar timent des piles .
• Ne rechargez pas d e piles non-re chargeables .
Rechargez uniqu ement les piles r echargeable s, sous la super vision d'un adult e.
Ôtez les piles rec hargeables du je u avant de procéd er au chargement .
• Utilisez uniquem ent des piles de t ype identiqu e ou équivalent.
• Ne court-circu itez pas les born es d'alimentatio n.
• Retirez toujour s du produit les ba tteries faibl es ou épuisées .
Ôtez les piles du jeu s i le produit doit ê tre stocké pen dant une périod e prolongée.
• Stockez à températu re ambiante.
Pour nettoyer le j eu, essuyez la sur face de l'apparei l à l'aide d'un chiffon d oux.
• Veuillez conserv er ces instruct ions pour vous y réf érer ultérieu rement.
Un adaptateur CA es t disponible à l'ac hat : Adaptateu r CA LER 6989
Important :
• Ce jouet n'est pas prévu p our les enfants d e moins de 3 ans.
• Ce jeu doit uniquem ent être utilisé av ec le transform ateur recomman dé.
• Le transformate ur recommandé n'es t pas un jouet.
• Débranchez le jou et du transform ateur si vous utilis ez un produit liqu ide
pour nettoyer le jouet.
Contrôlez régul ièrement l'état du t ransformateu r pour vérifier l'ab sence de
détérioration du cordon , de la prise, du cof fret ou des aut res parties . En cas
de détérioration, le joue t ne doit pas être ut ilisé avec le trans formateur
tant que celui-ci n'a pas été rép aré par un réparat eur agréé ou rem placé.
Vergewissern Sie sich, dass 3 A A-Batter ien richtig in die S pielkonsole
eingelegt wurden. (S iehe BATTERIE IN FORMATIONEN au f der Rückseite
dieses Handbuchs für voll ständige Anwe isungen und Bat teriepflege. )
Schalten Sie die Spielkonsol e mit dem Drehscha lter On / Off [A n / Aus] (Power
[Betrieb]) ein, de r sich an der Seite d er Spielkonsole be findet. Dies er
Drehschalter dient auch al s Lautstärker egeler für die Sp ielkonsole.
Wählen Sie ein Spiel aus.
Verwenden Sie den Anzeige bildschirm für S pieler 1.
Drücken Sie die Pfeilknöpf e , um den Auswahl- Cursor zu beweg en.
Drücken Sie den Knopf SELEC T [AUSWAHL] , um eine Auswahl zu t reffen.
1. Wählen Sie ein Spiel:
Das Hauptereignis = 1 oder 2 Spieler spielen um den nie drigsten
Punktestand bei A ddition und Sub traktion
Spieler gegen Spieler = 2 Spieler spielen gleichzeitig ge geneinander
bei Addition oder Su btraktion
Höchste Punkteza hlen = Übersich t über alle niedri gsten Spielst ände
für das Hauptereign is
2. Als nächstes wählen Sie bit te Addition od er Subtraktio n.
3. Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (b ei Spieler gege n Spieler müssen 2 S pieler
teilnehmen).
Das Hauptereignis +Additi on
Anleitung für den N ummern-K nockout
Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In je der Runde müssen Sie wü rfeln und
zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kom binationen von Zahlenknö pfen, die
der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln ents prechen. Führen Sie das Würfel n,
Zusammenzählen und Anpassen solange fort bi s keine Kombinationen me hr möglich
sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, inde m Sie alle Ihre Zahlen verwend en!
Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöp fe beleuchtet sind. Spiele r 1 beginnt.
1. Wenn Sie an der Reihe sind, müss en Sie drücken und di e beiden Würfe l
zusammenzählen.
2. Drücken Sie einen Zah lenknopf ode r eine beliebig e Kombination aus
Zahlenknöpfen , die in ihrer Summ e den zusammeng ezählten Wer t der
Augenpaare auf de m Würfel erge ben. Diese Zah len sind jetzt „a usgeschied en“
und können für den Res t der Runde nicht m ehr verwende t werden.
Beispiel:
Mö gliche Zahlen kombinatione n zum „Ausscheid en“ (Drücken ) für die Zahl 6 :
6 1 & 5 2 & 4 1 & 2 & 3
• Drücken Sie einen Zahlenknop f einmal um die Zahl au szuwählen & des sen
Beleuchtung auszuschalten.
Drücken Sie einen Zahlenknop f ein zweites Mal ( bevor Sie ENTER d rücken),
um die vorh erige Auswahl r ückgängig zu mach en und seine Beleu chtung
wieder e inzuschalten.
3. Drücken Sie ENTER ( dieser Knop f zeigt die Aufsc hrift Spiele r 1 oder Spieler 2)
zur Überprüfung d er ausgewählt en Zahl(en ).
Sollten die Zahlen dem Wert de r Augenpaare auf d em Würfel ent sprechen,
dann höre n Sie einen positi ven Ton.
Sollten die Zahlen dem Wert de r Augenpaare au f dem Würfel nic ht
ents prechen, dan n hören Sie einen ne gativen Ton und de r / die falsche (n)
Zahle nknopf / -knö pfe blinkt /blinken eini ge Male und gehen w ieder AN. Sie
hören i m Anschluss 5 Se kunden lang ein en Countdown un d können während
diese r Zeit eine neue Ein gabe machen. S ollte die Zeit abl aufen oder soll ten die
von Ihn en ausgewählte n Zahlen noch im mer nicht dem Wer t der Augenpaa re
auf dem W ürfel entsp rechen, dann i st diese Runde f ür Sie beendet .
4. Wenn Sie allein e spielen, dann mü ssen Sie drücken u nd versuchen ein e
Kombination zu find en, bei der die res tlichen beleu chteten Zahlen knöpfe dem
neuen Wert der Auge npaare des Wür fels entspre chen. Wenn Sie ein Sp iel mit
zwei Spielern ausf ühren, dann ist j etzt der nächs te Spieler an der Re ihe.
5. Würfeln und geben Sie sol ange abwechse lnd Entsprech ungen ein, bis die
RUNDE auf eine der fol genden Weisen en det:
• Die restlichen Zahlen können ni cht mehr so verwe ndet werden, d ass sie
dem Wert de r Augenpaare de s Würfels ent sprechen
• Alle restlichen Zahlen sind er folgreich „AU SGESCHIEDEN“
• Eine erneute Eingabe ist nicht kor rekt oder der 5 -sekündige C ountdown
ist abgela ufen
Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spie ler ausgeschi eden sind, müss en Sie solange
warten bis Ihr Gegenspiel er die Runde absc hließt. Sie dür fen erst in der
nächsten Runde wieder mit spielen.
6. Alle Zahlenknöpfe werd en nach Ablauf ei ner Runde wiede r auf EIN gestellt .
Bewertung
Das Spiel kontrolliert die Su mme der nicht ver wendeten (be leuchteten) Z ahlen
am Ende jeder Runde. Ihre Ges amtpunktez ahl entspricht d er Summe jeder de r
3 Spielrunden.
Knockout
Verwenden Sie alle Zahlen in e iner Runde und Sie ha ben einen „Knoc kout!“
erzielt. Sie hören eine bes ondere Ansag e und erhalten 0 Pun kte (dies ist di e
bestmögliche Bewertu ng) für diese R unde!
Rangstufe der Spieler
In einem Hauptereignis wir d Ihre Punkteza hl folgender maßen eingest uft:
+Addition -Subtraktion
51 oder mehr Pun kte 76 oder mehr Punkte = Amateur
26–50 P unkte 36–75 Punkte = Herausforderer
25 oder wenig er Punkte 35 oder weniger Punkte = Champion
Die höchsten Punktezahlen
Die höchsten Punktezahl en für sowohl Hau ptereignis + Addition als au ch
-Subtraktion werden vom C omputer gesp eichert. Wen n Sie eine der höch sten
Punktezahlen erreichen, dann können Sie Ihre Initialen unt er Verwendung d er
Pfeile zum Scrollen und des K nopfes SELE CT eingeben . Sie können bis zu 3 Zeic hen
eingeben. Die höchsten P unktezahlen w erden solang e gespeicher t bis die Batte rien
aus der Spielkonsole entfe rnt werden ode r der Knopf RES ET gedrück t wird.
Das Hauptereignis –Subtrakt ion
Halten Sie sich an die gleichen Gr undregeln fü r das Hauptereig nis +Addition
mit Ausnahme des Modus für Su btraktion :
Zählen Sie zuerst die Augen zahlen des Wür fels zusammen. Z iehen Sie
anschließend den We rt der Augenza hlen von 12 ab - somi t erhalten Sie
die passende Zahl.
D
Le gagnant du jeu est le "meilleur d es trois manches", comme da ns le mode
Tête à tête +Addition.
Remarques :
Pour mettre le jeu en pause, app uyez sur la touche S ELECT et mainten ez-la
enfoncé e pendant quelq ues secondes . Un menu apparaî t à l'écran : il permet
soit de pou rsuivre la par tie en cours, so it de la quitter.
Vous pouvez passer les différ ents écrans du jeu ( écran d'introd uction ou
écran Meille urs scores) en a ppuyant sur l'une de s touches ENTRÉ E.
Dépannage
Si le jeu fonctionne de manièr e erratique ou si le s on est mauvais, e ssayez de
mettre l'appareil hors ten sion et de remplac er les piles. Un bo uton de
réinitialisation est prév u sur la partie inf érieure du jeu. U tilisez la pointe d'u n
crayon ou d'un trombone pour ap puyer douceme nt sur le bouton Re set pendant
que le jeu est sous tension. Ce bo uton permet de r éinitialiser la pr ogrammation.
Pour préserver la durée d e vie des piles, ce j eu est équipé d'un sy stème de mise
en veille automatique aprè s 5 minutes d'inact ivité. Mettez l e cadran sur OFF
puis à nouveau en position ON po ur rallumer l'appar eil après une mise e n veille
automatique.
Informations relatives a ux piles
Installation ou r emplacemen t des piles
ATTENTION : Pour éviter tou te fuite des pile s, veuillez resp ecter les instr uctions
suivantes. Le non-resp ect de ces instr uctions peut e ntraîner une fui te d'acide
pouvant provoquer des brû lures, une bles sure corporel le ou une dégrada tion du
matériel.
Matériel nécessair e : 3 piles AA et un tou rnevis Phillips ( non fourni)
L'installation et le rem placement des p iles doivent êt re effectu és par un adulte.
Number Knockou t™ fonctionne avec tr ois piles AA (n on incluses).
• Le compartime nt des piles est sit ué sous le jeu.
Pour installer le s piles, commen cez par dévisser l es vis à l'aide d'un tourn evis
Phillips et ôtez la porte du com partiment de s piles. Insta llez les piles
conformément aux indica tions à l'intérieu r du compartim ent. Remett ez en
place la porte du compart iment et resser rez la vis.
Conseils relatifs à l'entretien des piles
Avertissement : Ne je tez pas les piles d ans un feu. Les p iles risquen t
d'exploser ou de fuir.
• Utilisez uniquem ent 3 piles de typ e AA.
Veillez à insérer cor rectement les p iles (sous la sup ervision d'un ad ulte) et
à respecter les instruc tions du fabrica nt relatives au jeu e t aux piles.
• Ne mélangez pas de s piles alcalines , des piles stan dard (carbo ne-zinc) et
d es piles recharg eables (nickel -cadmium) .
• Ne mélangez pas de s piles neuves ave c des piles usagé es.
Respectez la pol arité des piles po ur leur inserti on. Les bornes po sitives
( +) et négatives ( -) doivent êtr e insérées dans l es directions c orrectes
i ndiquées à l'intér ieur du compar timent des piles .
• Ne rechargez pas d e piles non-re chargeables .
Rechargez uniqu ement les piles r echargeable s, sous la super vision d'un adult e.
Ôtez les piles rec hargeables du je u avant de procéd er au chargement .
• Utilisez uniquem ent des piles de t ype identiqu e ou équivalent.
• Ne court-circu itez pas les born es d'alimentatio n.
• Retirez toujour s du produit les ba tteries faibl es ou épuisées .
Ôtez les piles du jeu s i le produit doit ê tre stocké pen dant une périod e prolongée.
• Stockez à températu re ambiante.
Pour nettoyer le j eu, essuyez la sur face de l'apparei l à l'aide d'un chiffon d oux.
• Veuillez conserv er ces instruct ions pour vous y réf érer ultérieu rement.
Un adaptateur CA es t disponible à l'ac hat : Adaptateu r CA LER 6989
Important :
• Ce jouet n'est pas prévu p our les enfants d e moins de 3 ans.
• Ce jeu doit uniquem ent être utilisé av ec le transform ateur recomman dé.
• Le transformate ur recommandé n'es t pas un jouet.
• Débranchez le jou et du transform ateur si vous utilis ez un produit liqu ide
pour nettoyer le jouet.
Contrôlez régul ièrement l'état du t ransformateu r pour vérifier l'ab sence de
détérioration du cordon , de la prise, du cof fret ou des aut res parties . En cas
de détérioration, le joue t ne doit pas être ut ilisé avec le trans formateur
tant que celui-ci n'a pas été rép aré par un réparat eur agréé ou rem placé.
Vergewissern Sie sich, dass 3 A A-Batter ien richtig in die S pielkonsole
eingelegt wurden. (S iehe BATTERIE IN FORMATIONEN au f der Rückseite
dieses Handbuchs für voll ständige Anwe isungen und Bat teriepflege. )
Schalten Sie die Spielkonsol e mit dem Drehscha lter On / Off [A n / Aus] (Power
[Betrieb]) ein, de r sich an der Seite d er Spielkonsole be findet. Dies er
Drehschalter dient auch al s Lautstärker egeler für die Sp ielkonsole.
Wählen Sie ein Spiel aus.
Verwenden Sie den Anzeige bildschirm für S pieler 1.
Drücken Sie die Pfeilknöpf e , um den Auswahl- Cursor zu beweg en.
Drücken Sie den Knopf SELEC T [AUSWAHL] , um eine Auswahl zu t reffen.
1. Wählen Sie ein Spiel:
Das Hauptereignis = 1 oder 2 Spieler spielen um den nie drigsten
Punktestand bei A ddition und Sub traktion
Spieler gegen Spieler = 2 Spieler spielen gleichzeitig ge geneinander
bei Addition oder Su btraktion
Höchste Punkteza hlen = Übersich t über alle niedri gsten Spielst ände
für das Hauptereign is
2. Als nächstes wählen Sie bit te Addition od er Subtraktio n.
3. Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (b ei Spieler gege n Spieler müssen 2 S pieler
teilnehmen).
Das Hauptereignis +Additi on
Anleitung für den N ummern-K nockout
Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In je der Runde müssen Sie wü rfeln und
zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kom binationen von Zahlenknö pfen, die
der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln ents prechen. Führen Sie das Würfel n,
Zusammenzählen und Anpassen solange fort bi s keine Kombinationen me hr möglich
sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, inde m Sie alle Ihre Zahlen verwend en!
Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöp fe beleuchtet sind. Spiele r 1 beginnt.
1. Wenn Sie an der Reihe sind, müss en Sie drücken und di e beiden Würfe l
zusammenzählen.
2. Drücken Sie einen Zah lenknopf ode r eine beliebig e Kombination aus
Zahlenknöpfen , die in ihrer Summ e den zusammeng ezählten Wer t der
Augenpaare auf de m Würfel erge ben. Diese Zah len sind jetzt „a usgeschied en“
und können für den Res t der Runde nicht m ehr verwende t werden.
Beispiel:
Mö gliche Zahlen kombinatione n zum „Ausscheid en“ (Drücken ) für die Zahl 6 :
6 1 & 5 2 & 4 1 & 2 & 3
• Drücken Sie einen Zahlenknop f einmal um die Zahl au szuwählen & des sen
Beleuchtung auszuschalten.
Drücken Sie einen Zahlenknop f ein zweites Mal ( bevor Sie ENTER d rücken),
um die vorh erige Auswahl r ückgängig zu mach en und seine Beleu chtung
wieder e inzuschalten.
3. Drücken Sie ENTER ( dieser Knop f zeigt die Aufsc hrift Spiele r 1 oder Spieler 2)
zur Überprüfung d er ausgewählt en Zahl(en ).
Sollten die Zahlen dem Wert de r Augenpaare auf d em Würfel ent sprechen,
dann höre n Sie einen positi ven Ton.
Sollten die Zahlen dem Wert de r Augenpaare au f dem Würfel nic ht
ents prechen, dan n hören Sie einen ne gativen Ton und de r / die falsche (n)
Zahle nknopf / -knö pfe blinkt /blinken eini ge Male und gehen w ieder AN. Sie
hören i m Anschluss 5 Se kunden lang ein en Countdown un d können während
diese r Zeit eine neue Ein gabe machen. S ollte die Zeit abl aufen oder soll ten die
von Ihn en ausgewählte n Zahlen noch im mer nicht dem Wer t der Augenpaa re
auf dem W ürfel entsp rechen, dann i st diese Runde f ür Sie beendet .
4. Wenn Sie allein e spielen, dann mü ssen Sie drücken u nd versuchen ein e
Kombination zu find en, bei der die res tlichen beleu chteten Zahlen knöpfe dem
neuen Wert der Auge npaare des Wür fels entspre chen. Wenn Sie ein Sp iel mit
zwei Spielern ausf ühren, dann ist j etzt der nächs te Spieler an der Re ihe.
5. Würfeln und geben Sie sol ange abwechse lnd Entsprech ungen ein, bis die
RUNDE auf eine der fol genden Weisen en det:
• Die restlichen Zahlen können ni cht mehr so verwe ndet werden, d ass sie
dem Wert de r Augenpaare de s Würfels ent sprechen
• Alle restlichen Zahlen sind er folgreich „AU SGESCHIEDEN“
• Eine erneute Eingabe ist nicht kor rekt oder der 5 -sekündige C ountdown
ist abgela ufen
Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spie ler ausgeschi eden sind, müss en Sie solange
warten bis Ihr Gegenspiel er die Runde absc hließt. Sie dür fen erst in der
nächsten Runde wieder mit spielen.
6. Alle Zahlenknöpfe werd en nach Ablauf ei ner Runde wiede r auf EIN gestellt .
Bewertung
Das Spiel kontrolliert die Su mme der nicht ver wendeten (be leuchteten) Z ahlen
am Ende jeder Runde. Ihre Ges amtpunktez ahl entspricht d er Summe jeder de r
3 Spielrunden.
Knockout
Verwenden Sie alle Zahlen in e iner Runde und Sie ha ben einen „Knoc kout!“
erzielt. Sie hören eine bes ondere Ansag e und erhalten 0 Pun kte (dies ist di e
bestmögliche Bewertu ng) für diese R unde!
Rangstufe der Spieler
In einem Hauptereignis wir d Ihre Punkteza hl folgender maßen eingest uft:
+Addition -Subtraktion
51 oder mehr Pun kte 76 oder mehr Punkte = Amateur
26–50 P unkte 36–75 Punkte = Herausforderer
25 oder wenig er Punkte 35 oder weniger Punkte = Champion
Die höchsten Punktezahlen
Die höchsten Punktezahl en für sowohl Hau ptereignis + Addition als au ch
-Subtraktion werden vom C omputer gesp eichert. Wen n Sie eine der höch sten
Punktezahlen erreichen, dann können Sie Ihre Initialen unt er Verwendung d er
Pfeile zum Scrollen und des K nopfes SELE CT eingeben . Sie können bis zu 3 Zeic hen
eingeben. Die höchsten P unktezahlen w erden solang e gespeicher t bis die Batte rien
aus der Spielkonsole entfe rnt werden ode r der Knopf RES ET gedrück t wird.
Das Hauptereignis –Subtrakt ion
Halten Sie sich an die gleichen Gr undregeln fü r das Hauptereig nis +Addition
mit Ausnahme des Modus für Su btraktion :
Zählen Sie zuerst die Augen zahlen des Wür fels zusammen. Z iehen Sie
anschließend den We rt der Augenza hlen von 12 ab - somi t erhalten Sie
die passende Zahl.
4 + 2 = 6