![](/images/new-backgrounds/1276054/276054299x1.webp)
| Appendiks | |
|
|
|
| den mellem to prikker i samme farve kaldes for 'Dot Pitch'. | |
| Enhed: mm | |
Lodret frekvens | Skærmen skal gentegnes adskillige gange pr. sekund for at | |
| skabe og præsentere et billede for brugeren. Frekvensen | |
| for disse gentagelser pr. sekund kaldes for den vertikal | |
| frekvens eller opdateringshastighed. Enhed: Hz | |
| Eksempel: Hvis det samme lys gentages 60 gange pr. se- | |
| kund, betragtes det som 60 Hz. | |
Horisontal frekvens | Tiden for scanning af én linje, der forbinder den højre kant | |
| med den venstre kant af skærmen (vandret) kaldes for den | |
| horisontale cyklus, Den inverse værdi af den horisontale | |
| cyklus kaldes for den horisontale frekvens. Enhed: kHz | |
Interlace- og | Visning af de horisontale linjer på skærmen fra øverst til ne- | |
metoder | derst i rækkefølge kaldes for | |
| visning af de ulige linjer og derefter de line linjer i rækkefølge | |
| kaldes for | |
| vendes på størstedelen af skærmene for at sikre et klart | |
| billede. | |
| vendes i | |
Plug & Play | Dette er en funktion, der giver det bedste kvalitetsskærm- | |
| billede for brugeren ved at gøre det muligt, at computeren | |
| og skærmen automatisk udveksler informationer. Denne | |
| skærm overholder den internationale VESA | |
| for Plug & | |
Opløsning | Antallet af vandrette og lodrette prikker der anvendes til at | |
| sammensætte skærmbilledet kaldes for 'opløsningen'. | |
| Dette tal viser skærmens nøjagtighed. En høj opløsning er | |
| velegnet til udførelse af flere opgaver, da der kan vises flere | |
| billedinformationer på skærmen. | |
| Eksempel: Hvis opløsningen er 1920 x 1080, betyder dette, | |
| at skærmen består af 1920 horisontale prikker (horisontal | |
| opløsning) og 1080 vertikale linjer (vertikal opløsning). |