Si les paramètres TCP/IP sont configurés sur le protocole DHCP, l’adresse est automatiquement définie sur une adresse comprise dans la plage de sous-réseau IP. Cette opération prend entre deux et trois minutes.

Si l’adresse IP est configurée sur une adresse IP statique dans les propriétés TCP/IP, sélectionnez Utiliser l’adresse IP suivante dans les propriétés TCP/IP de l’adaptateur sans fil, configurez une adresse IP entre 10.0.0.1 et 10.0.0.254, ainsi qu’un masque de sous-réseau de 255.255.255.0, et réessayez.

Il est recommandé d’utiliser une adresse IP fixe pour les réseaux de petite taille.

Si vous utilisez une adresse IP DHCP, il est possible que le démarrage du système soit plus long.

QLe réseau sans fil ne fonctionne pas correctement lorsqu’un périphérique est utilisé sur une fréquence adjacente à proximité du produit.

R1 Il est possible qu’une interférence de canal se produise lorsqu’un émetteur-récepteur vidéo sans fil ou un micro-ondes est utilisé. Si vous êtes confronté

àdes interférences de canal provenant d’un autre appareil, nous vous recommandons de changer de canal pour vous connecter au PA. Pour plus d’informations sur les paramètres du PA, reportez- vous au manuel d’utilisation fourni par le fabricant du PA.

R2 Comme le module IEEE802.11g fonctionne en mode hybride lorsque le module IEEE802.11b est actif, le débit des données est susceptible d’être ralenti.

Questions liées aux jeux et aux programmes

Il est possible que Windows Vista n’exécute pas correctement certaines fonctions lors de l’exécution de certaines applications, des jeux en particulier, ou entraîne un problème en raison de l’incompatibilité d’un pilote de périphérique. Pour les derniers pilotes de périphérique et résolutions de bogues, reportez-vous au site Web de la société.

QUn jeu 3D ne fonctionne pas ou certaines fonctions ne marchent pas.

RModifiez les paramètres graphiques du jeu sur ‘2D’ ou sur ‘Software Renderer (Convertisseur logiciel)’, puis relancez le programme.

QLe jeu ne s’affiche pas correctement sur l’écran.

RPour les jeux en 3D, les données de texture pour le périphérique d’affichage sont enregistrées sur la mémoire système.

Si la mémoire système est insuffisante, les données sont enregistrées sur le disque dur et transmises à la mémoire au besoin. Cette opération peut stopper temporairement l’affichage de l’image à l’écran. Dans ce cas, réduisez la résolution du jeu ou les réglages de l’écran.

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