Extracción e instalación de la unidad de lámpara

Advertencia

No quite la unidad de lámpara del proyector justo después de usarla. La lámpara y las partes que la rodean están muy calientes y pueden causar quemaduras u otras lesiones.

Accesorio

Unidad de lámpara

opcional

AN-XR30LP

Información

No toque la superficie de cristal de la unidad de lámpara ni el interior del proyector.

Para evitar lesionarse y dañar la lámpara, asegúrese de seguir cuidadosamente los pasos de abajo.

No afloje otros tornillos que no sean los de la unidad de lámpara y su tapa.

1Pulse STANDBY/ON en el proyector o STANDBY en el mando a distancia para poner el proyector en el modo de espera.

Espere a que se pare el ventilador.

2Desconecte el cable de alimentación.

Desenchufe el cable de alimentación del zócalo de CA.

Deje que la lámpara se enfríe completamente (aproximadamente 1 hora).

3Quite la tapa de la unidad de lámpara.

Dé la vuelta al proyector. Afloje el tornillo del usuario (1) que asegura la tapa de

la unidad de lámpara. Quite la tapa de la unidad de lámpara (2).

Botón STANDBY/ON

Zócalo de CA

Tornillo del usuario (para la tapa de la unidad de lámpara)

1

2

Apéndice

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Image 55
Sharp XR-30S, XR-30X manual Extracción e instalación de la unidad de lámpara, Desconecte el cable de alimentación