Conseil
Selon le logiciel, les touches disponibles en mode analogique peuvent être limitées. Pour plus de détails,
À propos de la fonction de vibration
Il est possible de régler la fonction de vibration sur "Activé(e)" ou "Désactivé(e)" à l'aide du menu d'options logiciel.
Conseils
•Avant d'utiliser la fonction de vibration, veuillez lire la section "Remarques sur la sécurité lors de l'utilisation de la manette analogique (DUALSHOCK®2)" du manuel
•Selon le logiciel, il se peut que la fonction de vibration soit réglée automatiquement sur "Activé(e)".
•Lorsque la manette analogique (DUALSHOCK®2) n'est pas utilisée, mettez la console hors tension ou débranchez la manette de la console. La vibration peut entraîner un mouvement inattendu de la manette ou une chute de
Àpropos de l'utilisation de la manette analogique (DUALSHOCK®) (SCPH-110 U)
Vous pouvez utiliser la manette analogique (DUALSHOCK®)
U)avec la console PlayStation®2, mais les fonctions des touches en mode analogique peuvent être différentes de celles de la manette analogique (DUALSHOCK®2). Seuls les manches analogiques gauche et droit peuvent être utilisés en mode analogique.
Utilisation des memory cards (cartes mémoire)
Vous pouvez sauvegarder et charger des données de jeu à l'aide d'une memory card (carte mémoire) (vendue séparément). Il est également possible de supprimer des données de jeu ou de copier des données de jeu d'une memory card (carte mémoire) vers une autre.
Àpropos des types de memory card (carte mémoire)
Il existe deux types de memory cards (cartes mémoire). Sélectionnez une memory card (carte mémoire) adaptée au logiciel utilisé.
Type de memory card | Logiciel compatible | Quantité de mémoire |
(carte mémoire) |
|
|
|
|
|
Memory card (carte mémoire) | Logiciel au format | Environ 8 MB |
(8 MB) (pour PlayStation®2) | PlayStation®2 |
|
|
| |
|
|
|
Memory card (carte mémoire) | Logiciel au format | 15 blocs mémoire |
PlayStation® | (environ 120 KB) | |
* Ce produit n’est plus en |
|
|
production. |
|
|
|
|
|
MagicGate™ est un terme qui désigne une technologie de protection de droits d’auteurs développée par Sony Corporation.
FR
Jeux
Utilisation des memory cards (cartes mémoire) 51