ZOOM H4 89

Tipos de efectos y parámetros

Tipos de efectos y parámetros en el modo 4-track

Módulo PREAMP

Tipos de efectos de previo de guitarra
FD CLEAN
Sonido limpio de un Fender TwinReverb ('65)
VX CLEAN
Sonido limpio de un Vox AC30
HW CLEAN
Sonido limpio de un Hiwatt Custom 100
UK BLUES
Sonido crunch de un Marshall 1962 Bluesbreaker
BG CRUNCH
Sonido crunch de un Mesa Boogie MK
III
MS #1959
Sonido crunch de un Marshall 1959
PV DRIVE
Sonido de alta ganancia de un Peavey 5150
RECT VNT
Sonido de alta ganancia usando el canal rojo de un Mesa Boogie Dual
Rectifier (modo Vintage)
DZ DRIVE
Sonido de alta ganancia de un Diezel Herbert canal 3
TS+FD_CMB
Combinación de un amplificador Fender Combo y un Ibanez TS-9
SD+MS_STK
Combinación de un amplificador de torre Marshall y un Boss SD-1
FZ+MS_STK
Combinación de un FuzzFace y un amplificador de torre Marshall
Los 12 tipos de efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
(1) CABINET 0 –2 (2) GAIN 0 – 100
Ajusta la intensidad del sonido de recinto acústico. Ganancia del previo (profundidad de distorsión).
(3) BASS -12 – 12 (4) MIDDLE -12 – 12
Ajusta el corte/realce en el rango grave. Ajusta el corte/realce en el rango de medios.
(5) TREBLE -12 – 12 (6) LEVEL 1 – 100
Ajusta el corte/realce en el rango de agudos. Ajusta el niv el de la señal una vez que ha pasado por el
módulo PREAMP.
(7) ZNR (ZOOM Noise
Reduction) OFF, 1 – 16
Ajusta la sensibilidad del circuito de reducción de
ruidos desarrollado por ZOOM.
ACO SIM
Este efecto convierte el sonido de guitarra eléctrica en uno de acústica.
(1) TOP 0 – 10 (2) BODY 0 – 10
Ajusta el característico sonido de la cuerda de la
guitarra acústica. Ajusta el característico sonido de la caja de una
guitarra acústica.
(3) BASS -12 – 12 (4) MIDDLE -12 – 12
Ajusta el corte/realce en el rango grave. Ajusta el corte/realce en el rango de medios.
(5) TREBLE -12 – 12 (6) LEVEL
1 – 100
Ajusta el corte/realce en el rango de agudos. Ajusta el niv el de la señal una vez que ha pasado por el
módulo PREAMP.
spH4_E.book Page 89 Monday, November 27, 2006 7:43 PM