Menü BILDSCHIRM
Menü BILDSCHIRM (Fortsetzung)
Element |
| Beschreibung |
| Jedem | |
| zugewiesen werden. | |
| (1) Verwenden Sie die Tasten ▲/▼ im | |
| Menpü BILDSCHIRM, um QUELLE NAME | |
| zu wählen, und drücken Sie die Taste ►. | |
| Das Menü QUELLE NAME erscheint. | |
| (2) Verwenden Sie die Tasten ▲/▼ im Menü | |
| QUELLE NAME, um den zu benennenden | |
| Anschluss zu wählen, und drücken Sie die | |
| Taste ►. |
|
| Rechte Seite im Menü ist leer, bis ein Name | |
| angegeben wird. |
|
| Der Dialog QUELLE NAME erscheint. | |
| (3) Der aktuelle Name erscheint in der | |
| ersten Zeile. Verwenden Sie die Tasten ▲ | |
| /▼/◄/► und die ENTER- oder | |
QUELLE NAME | zum Wählen und Eingaben von Zeichen. Mit | |
der | ||
| gelöscht werden. Der Name kann maximal | |
| 16 Zeichen enthalten. | |
| (4) Um ein bereits eingefügtes Zeichen | |
| zu ändern, drücken Sie die Taste ▲, | |
| während der Cursor in der Zeile | |
| um den Cursor zu dem auf der ersten | |
| Zeile angezeigten Namen zu bewgen, und | |
| verwenden Sie die Tasten ◄/► zum Wählen | |
| des zu ändern gewünschten Zeichens. | |
| Wenn ein Zeichen im Namen gewählt ist, bewegen Sie den Cursor | |
| mit der Taste ▼ zurück zum Zeicheneingabebereich, um Zeichen | |
| zu wählen und einzugeben, wie oben beschrieben. | |
| (5) Wählen Sie | und drücken Sie die Taste ENTER oder INPUT |
| nach der Texteingabe. | |
| Zum Zurückschalten zum vorherigen Namen ohne zu Speichern | |
| drücken Sie die Taste ESC oder ◄ und die Taste INPUT | |
| gleichzeitig. |
|
| Mit den Tasten ▲/▼ wird der Modus für den | |
| umgeschaltet. Das gewählte Schablonenmuster kann angezeigt | |
| werden, wenn die der Funktion SCHABLONE zugewiesene MEINE | |
SCHABLONE | TASTE betätigt wird (40). | |
| PUNKTLINIE4 ó PUNKTLINIE3 ó PUNKTLINIE2 | |
| | |
| TESTMUSTER ó PUNKTLINIE1 |
ViewSonic | 37 | PJ359W |