AVERTISSEMENTS :
•Pour éviter toute brûlure, laissez le projecteur refroidir pendant 60 minutes avant de remplacer la lampe.
•Ne laissez pas tomber le module de lampe. Le verre peut se briser en éclats et provoquer des blessures.
•Ne touchez pas l'écran de lampe en verre. Les empreintes de doigts peuvent atténuer la netteté de la projection.
•Soyez très prudent en retirant le module de la lampe. Dans le cas, peu probable, d'une cassure de la lampe, mettez au rebut tous les produits comestibles proches et nettoyez soigneusement l'espace environnant ainsi que tous les côtés du projecteur.
5Sortez le module de lampe en tenant et en soulevant la poignée
métallique. Mettez la lampe au rebut en respectant les réglementations relatives à l'environnement.
6Installez le module de lampe neuf en vérifiant son assise.
7Serrez la vis unique.
8Replacez le volet du compartiment de la lampe en faisant glisser les taquets dans leurs travées et en serrant les deux vis.
9Branchez le câble d'alimentation et appuyez sur la touche Power pour remettre en route le projecteur.
10Remettez à zéro le compteur d'heures de la lampe.
Remise à zéro du compteur de la lampe
Pour réinitialiser le compte d'heures de la lampe, appuyez simultanément sur les deux touches Brightness (luminosité) du clavier du projecteur pendant 10 secondes.
Utilisation du verrou de sécurité
Le projecteur comporte un verrou de sécurité destiné au système de verrouillage par câble PC Guardian Cable Lock. Consultez les informations qui accompagnent le verrou pour le mode d'emploi.
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| Y |
| 1 |
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| Y |
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| IR in |
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| D5 8 | trigger 1 |
1 | vesa 2 |
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| 2 | 7 | |||
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| Pb |
| Pb |
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| video |
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| Pr |
| Pr |
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| trigger 2 |
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| 4 |
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| serial control |
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| 5 |
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| 6 |
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| 3 |
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| component |
| component |
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verrou de sécurité
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