
FRANÇAIS
(il l'a déjà oubliée).
• Ne regardez pas vos cartes avant que ce soit à votre tour de miser. Étudiez plutôt la réaction de vos adversaires face à leurs cartes. Surveillez leurs comportements tout en dissimulant les vôtres.
• Étudiez tout changement dans le comportement d'un joueur et demeurez conscient du fait qu'il peut jouer un rôle.
• Être pris au piège par un bluff au début de la partie n'est pas nécessairement mauvais. Plus tard, au cours de la partie, vos adver- saires peuvent suivre même avec des mains perdantes, rien que pour éviter de se faire avoir.
• Surveillez de près vos adver- saires, particulièrement si votre main n'est pas bonne.
AVIS SUR LE
FONCTIONNEMENT
1. Veuillez consulter l'illustra- tion à la page 15 pour les spécifi- cations IR (infrarouge).
2. Si la connexion IR n'est pas bonne, la manette sera hors ligne. Si c'est le cas, vous verrez à l'écran du téléviseur une petite icône for- mant un cercle rouge avec un x. Cette icône sera affichée pendant environ 60 secondes et un compte à rebours de 9 à 0 aura ensuite lieu. Avant d'atteindre 0, vous pou- vez revenir en ligne en dirigeant la manette vers la zone IR active. Si cela ne fonctionne pas, vous devrez
et en le remettantOFF à . Lorsque vous revenez en ONligne, votre magot est affiché et vous pouvez poursuivre la partie. Si vous ne pouvez revenir en ligne avant la fin du compte à rebours, vous ne serez plus dans la partie pour la main en cours et
FRANÇAIS
de cette main. Un message sera affiché à l'écran du téléviseur :
“NEW PLAYER”JOINLe ?joueurSTEP 1– peutYES
appuyerSELECT
3. Après avoir mis la manette en marche, vous verrez tous les seg- ments clignoter deux fois à l'écran. Si vous ne voyez pas ce clignote- ment, la manette éprouve un pro- blème. Vérifiez les piles de la manette et essayez de nouveau.
32 | 33 |