4. Appendices

AMBIENCE effect block

These are reverberation-type effect models such as delay, reverb, and echo.

AMBIENCE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Knob 1

 

 

 

 

 

Knob 2

 

 

 

 

 

 

Knob 3

 

 

 

 

 

 

 

 

Knob 4

 

 

 

 

 

 

Knob 5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TIME

 

 

 

FEEDBACK

 

 

 

 

 

 

TONE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ECHO

 

 

 

MIX/REVERB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ECHO PLUS

 

 

 

 

 

 

60[mS]...

3[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MULTI HEAD ECHO

 

 

 

 

 

180[mS]

...

3[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

1, 2, 3, 4, 5

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STEREO DELAY

 

 

 

 

 

 

 

0[mS]...

3[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PING PONG DELAY

 

 

 

 

 

 

 

0[mS]...

3[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ROOM

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HALL

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PLATE

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPRING

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ECHO+ROOM

 

 

 

 

 

 

 

0[mS]...

2[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

0...

10

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ECHO+HALL

 

 

 

 

 

 

 

0[mS]...

2[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

0...

10

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ECHO+PLATE

 

 

 

 

 

 

 

0[mS]...

2[SEC]

 

0...

10

 

 

 

 

1...

10

 

 

0...

10

 

 

 

 

0...

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tape echo simulator

This effect model simulates the characteristic tape echo effect produced by recording sound on analog magnetic tape and playing it back from a playback head located at a slight distance from the recording head.

ECHO PLUS

“ECHO+”

This simulates a tape echo. Pitch discrepancies produced by unevenness in the rotational speed, and the distortion and loss of audio quality due to the magnetic tape are also simulated.

Knob 1 TIME

Adjust the delay time.

Knob 2

FEEDBACK Adjust the feedback amount (delay repeats).

Knob 3

TONE

Adjust the tonal quality of the echo.

Knob 4

———

————

Knob 5

MIX

Adjust the mix amount of the echo.

MULTI HEAD ECHO “MH ECHO”

This simulates a tape echo with four playback heads. The distortion and loss of audio quality due to the magnetic tape are also simulated.

Knob 1 TIME

Adjust the delay time.

Knob 2

FEEDBACK Adjust the feedback amount (delay repeats).

Knob 3

TONE

Adjust the tonal quality of the echo.

Knob 4

ECHO

1: Conventional echo.

 

 

2:

 

 

 

 

 

The delayed sound produces a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rhythm of “ta-ta-ta (rest).”

 

 

3:

 

 

 

 

 

The delayed sound produces a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rhythm of “ta (rest) ta-ta.”

 

 

4:

 

 

 

 

 

The delayed sound produces a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rhythm of “ta-ta (rest) ta.”

 

 

5:

 

 

 

 

 

The delayed sound produces a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rhythm of “ta-ta-ta-ta.”

Knob 5

MIX

Adjust the mix amount of the echo.

Delay

STEREO DELAY

“ST DLY”

A stereo delay with a time difference between the left and right channels adds a spacious feeling.

PING-PONG DELAY “PP DLY”

This is a stereo delay where the sound bounces between the left and right channels.

Knob 1 TIME

Adjust the delay time.

Knob 2

FEEDBACK Adjust the feedback amount (delay repeats).

Knob 3

TONE

Adjust the tonal quality of the delay.

Knob 4

———

————

Knob 5

MIX

Adjust the mix amount of the delay.

Reverb

This effect model simulates the reverberation of a room or concert hall, or the reverberation produced by a plate or spring reverb device.

ROOM“ROOM”

This simulates the reverberation of small studio-sized rooms to medium-sized rooms such as a garage.

HALL“HALL”

This simulates the reverberation of medium-sized halls to large halls.

PLATE“PLATE”

This simulates a plate reverb device.

SPRING“SPRING”

This effect model simulates the spring reverb devices built into guitar amps etc.

Knob 1 TIME

Adjust the length of reverberation.

Knob 2

———

————

Knob 3

TONE

Adjust the tone of the reverberation.

Knob 4

———

————

Knob 5

MIX

Adjust the mix amount of the reverbera-

 

 

tion.

ECHO+ROOM

“ECHO RM”

This is a dual effect model that lets you simultaneously use both a room reverb that simulates the reverberation of a small studio-sized room to a medium-sized room such as a garage, and a stereo delay.

ECHO+HALL

“ECHO HL”

This is a dual effect model that lets you simultaneously use both a hall reverb that simulates the reverberation of medium- sized to large halls, and a stereo delay.

ECHO+PLATE “ECHO PL”

This is a dual effect model that lets you simultaneously use both a plate reverb and a stereo delay.

Knob 1 TIME

Adjust the delay time.

Knob 2

FEEDBACK Adjust the feedback amount (delay repeats).

Knob 3

TONE

Adjust the tone of the delay sound.

Knob 4

ECHO

Adjust the mix amount of the delay sound.

Knob 5

REVERB

Adjust the mix amount of the reverbera-

 

 

tion.

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Page 22
Image 22
Korg AX1000G specifications Ambience effect block, Tape echo simulator, Reverb