Details:
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ANCELLER
6•1
DEUTSCH
D
ETAILS
So! Nun, da wir im Wesentlichen wissen, wie die Tasten und Knöpfe funktionieren, wie die Ampmodelle klingen sollen und wie die
ungemein wichtige Registrierungskarte eingeschickt wird, können wir uns ja getrost um die fitzeligen Details des AX2 kümmern. Wie
gehabt gehen wir dabei von oben nach unten durch die Edit-Zeilen des AX2 - Eingangseffekte, Ampmodelle, Saeaker und dann Rack-
Effekte.
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ANCELLER
Der AX2 verfügt sowohl über ein Noise Gate als auch über Brummunterdrückung. Ersteres wurde entwickelt um das Brummen und
Rauschen lärmender Gitarrenpickups zu reduzieren und das zweite dient dazu, eventuelles Netzbrummen herauszufiltern. Eingestellt
werden Noise Gate und Hum Canceller in der Noise Gate Edit-Zeile (2. v. oben).
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OISE
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ATE
Ein Noise Gate soll Zischen und andere Geräusche unterdrücken die Verstärker von sich geben, wenn Du gerade nicht spielst, besonders
bei High Gain Einstellungen (High Gain bedeutet in diesem Fall, daß Geräusche der Pickups und anderer Quellen genauso extrem
verstärkt werden wie der Gitarrensound).
Die grundsätzliche Idee eines Noise Gates ist, daß es eine Art ,,Tor”(engl. Gate) erzeugt und entscheidet, ob ein Signal durch darf oder
nicht. Das Gate ,,lauscht”, um zu erkennen, ob Du spielst oder nicht. Wenn Du nicht spielst, ist das Tor zu und man hört keine
Geräusche. Wenn Du spielst, geht das Tor auf und läßt Dein Signal durch.
Du regelst das Gate mit drei Parametern: ON/OFF, THRESHOLD (0-99) und DECAY (0-99).
On/Off -
legt einfach nur fest, ob das Gate aktiv ist oder nicht.
Threshold -
Wir haben zuvor erwähnt, daß das Gate ,,lauscht”, um zu erkennen, ob Du spielst oder nicht. Eigentlich ist es noch
einfacher. Denke an einen Torwächter, der darauf hört, wie laut ein Signal ist, daß durch das Tor will. Wenn der Ton relativ leise ist (soll
heißen wenn Du nicht spielst), läßt er das Tor einfach zu. Wenn das Signal eine gewisse Stärke erreicht - und einen bestimmten
Threshold (Rückhaltelevel) der Lautstärke übersteigt - macht der Wächter das Tor auf und läßt den Ton durch. Er hört weiter zu und
wartet darauf, daß das Eingangssignal wieder unter den Threshold fällt und dann schließt er das Tor wieder.
Decay -
Wenn sich das Tor schließt, wird der Sound stufenweise abgeschnitten. Die Geschwindigkeit, mit der sich das Tor schließt
bestimmt die Geschwindigkeit des
Decay
s (Abklingens).
Wenn Du das NOISE GATE einstellst, ist es ganz hilfreich, wenn Du den Threshold zunächst auf 0 stellst und dann (während Du nicht
spielst) langsam erhöhst, bis plötzlich kein Zischen und Rauschen mehr zu hören ist, weil das Gate geschlossen ist. Spiele dann ein
bißchen und achte darauf, ob die Töne normal ausklingen oder ,,abgeschnitten” werden. Wenn das passiert, geht das Gate womöglich zu
schnell zu und Du mußt die Decay Zeit etwas erhöhen. Es kann aber auch daran liegen, daß der Threshold etwas zu hoch eingestellt ist -
fummel’s heraus.
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ANCELLER
Der Hum Canceller ist ein spezielles Gate. Wenn das Eingangssignal unter den Threshold fällt, filtert es die Brummfrequenz des
Netzstroms heraus.
Der Hum Canceller hat zwei Parameter: ON/OFF und THRESHOLD (0-99).
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OMPRESSOR
Ein Compressor ,,quetscht” den Sound, so daß die leiseren Sounds lauter und die lauten Sounds nicht ganz so laut sind. Er gibt dem Spiel
ein gleichmäßigeres Ausgangssignal und kann außerdem dazu benutzt werden, das Sustain zu erhöhen.