Details: REVERB

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DEUTSCH
REVERB
Die Reverb Effekte des AX2 stellt man in der REVERB Edit-Zeile ein. Denke daran, daß Du die Optionen für den Reverb Typ in der
Optionenliste auf der rechten Vorderseite Deines AX2 sehen kannst.
Reverb ist der Effekt, der den Sound so klingen läßt, als wäre er in einem Raum und der Raum würde den Sound ,,verhallen”. Hall-
Effekte werden durch eine große Zahl bestimmter Echos, genannt Reflexionen, erzeugt, die die verschiedenen Reflexionen eines Raums
- Wände, Decke, Boden usw. imitieren. In einer natürlichen akustischen Umgebung klingt die Lautstärke und Brillanz dieser
Reflexionen allmählich ab. Die Reflexionen und deren Abklingen sind abhängig von der Größe des Raums, der Position der
Schallquelle, dem Material der Wände usw.

ON/OFF & VOLUME

Wenn der REVERB ON/OFF Schalter in der FX ON/OFF Zeile auf Off steht, ist kein Hall zu hören. Wenn Du einen seiner Parameter
änderst, während der Hall ausgeschaltet ist, wird er automatisch vom AX2 eingeschaltet. Außerdem ist die Stärke des Reverb-Effekts
sowohl von der Reverb Level Einstellung in der Reverb Zeile als auch von dem Delay/Reverb Regler in der MAIN Zeile abhängig.

REVERB TYPEN

Der AX2 gibt Dir eine Auswahl von Reverb Effekten, von denen jeder zur Simulation einer anderen Umgebung oder Hallsituation
entwickelt wurde. Wähle einen aus, schließe die Augen und besuche weit entfernte Räume ohne den Arger mit verlorenem Gepäck
oder schlechten Filmen im Flieger.
1. Spring – Dies ist die Art von Reverb, wie er in viele Gitarrenamps eingebaut ist - erzeugt einen klingelnden, resonanten Sound - ein
Muß für Vintage Fans.
2. Dark RoomErzeugt die Umgebung eines kleinen Raums mit vielen reflektierenden Oberflächen, insgesamt eher Dunkel.
3. Bright Roomähnlich wie der Dark Room, nur heller (das hättest Du auch so gewußt, oder?).
4. Dark HallHier wird die Umgebung eines großen Auditoriums oder Konzertsaals erzeugt. Viel Platz.
5. Bright HallWiederähnlich dem Dark Hall, nur mit eingeschalteter Beleuchtung.

REVERB EINSTELLUNGEN

Zu finden in der REVERB Edit-Zeile (9. v. oben).
Predelay (0-99) Hier stellt man die Verzögerung vor dem Hall ein, so daß das trockene Signal sich vom Hall abhebt.
Reverb Decay (0-99) regelt die Zeit, bis der Hall abklingt.
Reverb Tone (0-99) Hier kannst Du den Klang des Reverbs genauer einstellen - heller oder dunkler.
Reverb Diffusion (0-99) bestimmt die ,,Dichte” des Halls, indem es in der Abklingphase Reflexionen zufügt. Bei niedrigen
Einstellungen kann man die einzelnen Echos hören, die den Hall erzeugen. Bei hohen Werten ,,verwischen” sie.
Reverb Level (0-99) Die Ausgangslautstärke des Halls. Die Stärke des Reverb-Effekts ist sowohl von der Reverb Level Einstellung in
der Reverb Zeile als auch von dem Delay/Reverb Regler in der MAIN Zeile abhängig.

CABINET SIMULATIONEN

TubeTone Modeling dient nicht nur zur Erzeugung der Ampmodelle des AX2. Es ist auch ver-antwortlich für die reichhaltige Auswahl
an Lautsprechersimulationen, die dem System zur Verfügung steht. Die von Dir verwendeten Lautsprechersimulationen werden einen
sehr großen Einfluß auf Deinen Gitarrensound haben. Es gibt einen riesigen Unterschied zwischen einer kleinen, hinten offenen Vox
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