Les Prises en Passant: Dans ce type de prises, l’ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en indiquant la position du pion, avec un signe moins, et en utilisant deux lumières sur l’échiquier pour signaler cette case. Appuyez sur le pion pris avant de le retirer de l’échiquier.

Le Roque: L’ordinateur reconnait automatiquement un roque après que le Roi ait été déplacé. Après que vous ayez appuyé le Roi sur ses cases origine et destination, l’ordinateur utilise l’écran et les lumières de l’échiquier pour vous rappeler de déplacer la Tour. Appuyez sur la Tour dans ses cases origine et destination pour terminer le coup. Notez que le Petit roque est indiqué par 0-0, et le Grand roque 0-0-0.

Promotion de pions: Quand vous promouvez un pion, d’abord jouez votre coup comme d’habitude, en pressant votre pion sur ses cases origine et destination Ensuite, appuyez sur la Touche de Symbole de Pièce de la pièce que vous désirez promouvoir ( %, $, #, ou @). L’ordinateur reconnait votre nouvelle pièce immédiatement, et commence à penser à son prochain coup. N’oubliez pas de changer votre pièce sur l’echiquier! Quand lÕordinateur promouvoit un pion, l’écran indique le pion et la pièce promue N’oubliez pas de remplacer le pion de l’ordinateur par sa nouvelle pièce.

2.3 Coups IllŽgaux

Votre ordinateur n’acceptera jamais un coup illégal! Si vous essayer d’en faire un, vous entendrez un double bip grave, et les lumières de l’échiquier ainsi que l’écran continueront simplement à indiquer la case dÕo• vient la pièce. Déplacez cette pièce vers une autre case, ou appuyez à nouveau sur cette pièce dans la case origine initiale et déplacez une pièce différente.

Si vous ne jouez pas le coup de l’ordinateur correctement, vous entrendrez également un bip d’erreur. Cela signifie que vous êtes en train de bouger une pièce incorrecte, ou que vous êtes en train de déplacer la pièce de l’ordinateur vers une mauvaise case. Si l’ordina- teur désire déplacer son pion de C7 à C5, par exemple, et que vous appuyez sur C7 et ensuite C8, l’écran indiquera :C5 un court instant, pour signaler votre erreur. Ensuite, l’écran affiche à nouveau le coup (C7-C5), et l’ordinateur attend que vous appuyez sur C5 pour terminer le coup.

Si vous appuyez sur une touche et que la case d’origine s’affiche, mais que vous décidiez pour finir de ne pas jouer ce coup, vous n’avez qu’à appuyer à nouveau sur cette même case pour annuler. Ensuite, jouez un autre coup. Si vous changez d’avis après avoir validé le coup

entier, annulez celui-ci comme décrit Section 1.4.

2.4 Echec, Mat et Nul

Quand un Roi est en échec, l’ordinateur montre d’abord son coup comme d’habitude. Une fois le coup joué, CHECK clignote sur l’écran pendant quelques secondes, ainsi que le coup d’ Echec. Ensuite, l’écran affiche à nouveau la pendule.

Si l’ordinateur découvre un mat forcé contre son adversaire, il commence par montrer son coup comme d’habitude. Une fois le coup joué sur l’échiquier, l’ordinateur affiche en clignotant une annonce de mat ainsi que le coup pendant quelques secondes (exemple, =in 2 pour un mat en deux coups). Ensuite, l’écran affiche à nouveau la pendule.

Quand une partie se termine par échec et mat, l’écran indique en clignotant MATE (avec le coup de mat) pendant un court instant après que le coup soit effectué. Ensuite, l’écran affiche à nouveau la pendule. L’ordinateur reconnait les Nuls par Pat, par Triple Répétitions de la Position, par la Règle des 50 coups, par insuffisance de matériel. Après qu’un Nul ait eu lieu, l’écran affiche en clignotant End, EnD:3, End:50,

ou End:In (ainsi qu’avec le coup de Nul) pendant un court instant après que le coup ait été éffectue. Ensuite, l’écran affiche à nouveau la pendule.

2.5 Interruption de la Recherche de lÕOrdinateur

Vous pensez que l’ordinateur prend trop de temps pour jouer? Vous pouvez l’interrompre à n’importe quel instant! Vous n’avez qu’à appuyer sur ENTER pendant que l’ordinateur réfléchit, et il s’arrêtera pour jouer le meilleur coup qu’il ait trouvé jusque là. Cette caractéristique peut être très pratique dans les niveaux élevés, où l’ordinateur peut prendre beaucoup de temps pour réfléchir, et dans le Niveau Infini, où l’ordina- teur réfléchit indéfiniment jusqu’à ce que vous l’arrêtiez.

Dans les Niveaux de Recherche de Mat, appuyer sur ENTER ne force pas l’ordinateur à jouer un coup. Au lieu de cela, l’ordinateur émettra un bip grave et affichera – – – – – sur l’écran pour indiquer qu’il a été interrompu avant de trouver un mat. Pour continuer à jouer, changez de niveau.

2.6 Changement de Camp avec lÕOrdinateur

Pour changer de camp avec l’ordinateur, il suffit d’appuyer sur ENTER quand c’est votre tour de jouer—et l’ordinateur jouera le

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Saitek Expert Travel Chess manual Echec, Mat et Nul, Interruption de la Recherche de lÕOrdinateur

Expert Travel Chess specifications

The Saitek Expert Travel Chess is a remarkable chess set designed for enthusiasts who value both portability and advanced gameplay features. This compact chess set seamlessly blends functionality with modern technology, making it an ideal companion for chess players on the go.

One of the most notable features of the Saitek Expert Travel Chess is its innovative design. The set is lightweight and slim, allowing it to fit easily into a backpack or carry-on luggage. The travel-friendly size does not compromise on playing experience, as the set includes a well-crafted playing board and precision pieces that are comfortable to handle. The set's magnetic chess pieces ensure they stay in place during play, providing a smooth and uninterrupted game, even in less-than-ideal environments such as moving trains or crowded cafés.

The Saitek Expert Travel Chess incorporates advanced technology that appeals to players of all skill levels. One of its hallmark features is the built-in chess tutor. This interactive coach provides hints and tips, allowing beginners to improve their skills while offering challenging gameplay for the more experienced. Players can select from various difficulty levels, making the game accessible and enjoyable for all.

Additionally, the set is equipped with a comprehensive move database that enables players to explore various opening strategies and endings. This feature not only enhances the learning experience but also allows players to analyze past games, improving their tactical understanding.

In terms of usability, the Saitek Expert Travel Chess is designed for convenience. Its intuitive interface simplifies navigating through game options and settings, ensuring a seamless playing experience. It also has a long-lasting battery life, allowing for extended play without the need for constant recharging.

Overall, the Saitek Expert Travel Chess embodies modern technology and traditional gameplay in a portable format. Its unique combination of lightweight design, interactive coaching, and advanced gameplay features makes it a must-have for anyone who loves chess, whether a casual player or an aspiring grandmaster. With its ease of use and innovative characteristics, the Saitek Expert Travel Chess stands out as a stellar choice in the world of portable chess sets.