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FRANÇAIS
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Après que l’ordinateur ait joué, c’est à vous d’effecteur le coup sur
l’échiquier! Ici, l’écran indique que l’ordinateur veut déplacer son
pion Noir (]!) de d7 a d5. Prenez ce pion en d7 (indiqué par les
lumières sur l’échiquier) et appuyez le doucement sur la Case d7.
Les lumières de l’échiquier indiquent alors a Case d5. Appuyez le
pion sur la Case d5 pour terminer le coup de l’ordinateur. Maintenant,
c’est à vous de jouer.
JOUER LE COUP DE L’ORDINATEUR:
UN EXEMPLE
Allumez l’ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip signalera
que le jeu est prêt à commencer. Si l’ordinateur ne répond pas (une
décharge statique a pu le bloquer), utilisez un trombone ou tout autre
objet pointu pour appuyer dans le trou indiqué par ACL à la base de
l’unité pour au moins une seconde. Ceci remet l’ordinateur à zéro.
Astuce: Pour économiser l’énergie et prolonger la vie des piles,
allumez l’ option de Mise Hors Tension Automatique (Section 5.1).
1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger!
D’accord, maintenant il est temps de commencer une partie! C’est
tellement facile - il suffit de suivre les étapes suivantes:
a. Appuyez sur GO/STOP pour alllumer l’ordinateur, si vous ne
l’avez pas déjà fait.
b. Appuyez sur la touche NEW GAME pour réinitialiser l’ordinateur
en prévision d’une nouvelle partie d’échecs. Disposez les pièces
en position de départ, les Blancs de votre côté comme indiqué à
la Section
Mise en Route Rapide
.
c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce que vous
voulez bouger jusqu’à entendre un bip et que deux lumières sur
l’échiquier s’allument pour indiquer cette case. L’Echiquier sen-
sible reconnaîtra votre pièce automatiquement. Vous ne le croyez
pas? Il vous suffit de regarder l’écran, qui d’un seul coup se
remplit d’informations—il indique votre pièce, avec la couleur de la
pièce et la case que vous venez de presser!
d. Saisissez-vous avec douceur de cette pièce et posez-la avec une
légère pression sur la case de destination. A ce moment, vous
entendrez un second bip qui indique l’enregistrement de ce
mouvement par l’ordinateur. C’est fait! Vous avez complété votre
premier coup du jeu! Ensuite, c’est aux Noires de jouer–et
l’ordinateur va placer son premier coup.
Vous remarquerez que l’ordinateur a tendance à jouer de manière
instantanée au début d’une partie, au lieu de prendre du temps pour
réfléchir. Ceci est dû au fait qu’il joue de mémoire, utilisant un “livre”
incorporé de coups (pour plus d’informations, voir Section 2.7).
1.3 Maintenant c’est à l’Ordinateur de Jouer
Quand l’ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux lumières
s’allument sur l’échiquier pour indiquer la case de la pièce qu’il veut
déplacer. Il montre également son coup entier sur l’écran. Vérifiez—
vous verrez les cases origine et destination du coup de l’ordinateur,
avec la couleur et le type de pièce qu’il est en train de bouger.
Notez
que la case origine clignote sur l’écran
. Appuyez sur la pièce indiquée
dans la case origine jusqu’à entendre un bip. La case destination
clignote alors sur l’écran—déplacez cette mème pièce vers la case
destination indiquée et appuyez pour terminer le coup de l’ordinateur.
Et c’est encore à votre tour de jouer…
Penchez-vous sur “JOUER LE COUP DE L’ORDINATEUR: UN
EXEMPLE” pour voir comment faire.
A propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain coup,
remarquez que les symboles des pièces d’échecs sont affichés sur
l’écran, l’un après l’autre, depuis le plus “bas” pion jusqu’au Roi. Ceci
signifie que la pendule d’échecs incorporée est en mode normal,
comptant le temps écoulé. Si l’Horloge de Compte à Rebours est
activée, comme indiqué dans la Section 5.1, les symboles affichés