Onglet Ecran

Ecran logo : l'écran principal du programmateur d'affichage dynamique (Signage Scheduler).

￿Arrière-plan : Définit la couleur d'arrière-plan.

￿Fichier : Définit l'écran de logo (un fichier flash, photo ou film).

Dossier du prog. : Définit l'emplacement du fichier du programme.

￿Cible : Définit l'emplacement du fichier d'écran et du fichier de contenu.

￿Espace. : Définit la taille limite des fichiers à télécharger.

Programme local : Définit les options de programme local.

￿Copier et lire d'un disque amov. : Copie le fichier de programme d'un périphérique USB vers le FDM, puis l'exécute.

￿Lire directement du disque amovible : Exécute le programme directement depuis le périphérique USB.

1Ecran logo

￿Définit l'écran initial du programmateur ou l'écran à afficher entre deux programmes.

￿Arrière-plan : Définit l'arrière-plan pour la totalité de l'écran.

￿Fichier : Définit le fichier de logo à afficher à l'arrière-plan (un fichier flash, photo ou film).

2Dossier du prog.

￿Définit le répertoire vers lesquel est téléchargé et géré le contenu à programmer et gère la taille du disque.

￿Cible : Définit le répertoire cible.

(choisissez un répertoire situé sur le disque D: ou sur un disque amovible, car le

disque C: est utilisé pour le système).

￿Espace. : Définit la taille de disque limite à utiliser pour le programme (entre 10% et 90% de l'espace disque disponible).

3Programme local

￿Définit les options requises lorsque vous exécutez un programme sur un périphérique USB plutôt que via le réseau.

￿Copier et lire d'un disque amov.

:Copie le programme depuis un périphérique USB vers le dossier du programme, puis lit le programme copié. Vous pouvez retirer le périphérique USB une fois la copie terminée.

￿Lire directement du disque amovible

:Lit le programme directement sur un périphérique USB. Si vous retirez le périphérique USB, le programme se termine.

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