228 Glosario
Paralelos — Procesos que suceden simultáneamente. En
comunicaciones, se refiere a la transmisión de más de un bit de
información a la vez. En su computadora, el puerto paralelo
proporciona una interfaz en paralelo de comunicaciones entre la
computadora y un dispositivo. La mayoría de las impresoras
modernas son de tipo paralelo. Compárese con serial.
Periférico — Cualquier dispositivo, como una impresora o palanca
para juegos, que está conectado a la computadora y controlado
por la unidad central de procesamiento de la misma.
Píxel — Acrónimo de los términos en inglés “picture element”
(elemento de imagen). El punto más pequeño que se puede
producir en una pantalla o impresora.
Plug and Play — Normalmente se refiere a la capacidad de la
computadora para configurarse a sí misma automáticamente a fin
de poder funcionar con dispositivos periféricos. Cuando sus letras
iniciales son mayúsculas, se refiere a la norma que, si es
respetada por un fabricante de dispositivos, permite que una PC
se configure a sí misma automáticamente de manera que pueda
funcionar con el dispositivo.
Predeterminado — Los valores que los programas seleccionan
cuando el usuario no especifica valores determinados.
Procesador — Véase unidad central de procesamiento (CPU).
Programa — Conjunto de instrucciones que una computadora
puede ejecutar. Las clases generales de programas (también
denominados “software”) son sistemas operativos, aplicaciones y
utilidades. Véase también sistema operativo, aplicación, utilidad.
Propiedades — Los atributos de un objeto o dispositivo. Por
ejemplo, las propiedades de un archivo incluyen el tipo, el
tamaño y la fecha de creación del mismo.
Puerto — Un conector de la computadora en el que se enchufa un
cable para conectarla a una red o un dispositivo periférico.
Puntero — Un ícono (generalmente una flecha) que se mueve en la
pantalla a medida que usted desliza su dedo a través de la
superficie touch pad o mueve un ratón. Se usa para señalar y
seleccionar o activar elementos en la pantalla, tales como íconos,
elementos de un menú y botones. La forma y la función del
puntero varían dependiendo del programa que se esté usando y de
lo que se esté haciendo.