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REC M= 32=Rp1†=1
ƒ=120 B= 4/4Q= ©

Als nächstes zeigen wir, wie Sie Ihr Spiel auf dem Set im Sequenzer des DTXPRESS III aufneh-

men können.

Für die aufgezeichneten Songs können Sie genau wie für die Preset-Songs die Schlagzeug-

Sets umschalten, das Tempo ändern und die Wiedergabe starten.

2-1. Stellen Sie die Anzahl der Takte für die Aufnahme ein.
Geben Sie die Anzahl der Takte ein, die Sie aufnehmen möchten.
* Wenn sich auf einer der Spuren bereits Daten befinden,
bestimmt die Anzahl der Takte dieser Spur die Länge des
Songs.
2-2. Wählen Sie den Aufnahme-Modus
Wählen Sie eine der folgenden Aufnahmemethoden aus.
Overwrite (Ovr): Es wird im Kreis aufgenommen. Wenn der Song
das Ende des letzten Taktes erreicht hat, springt er automatisch
wieder zum Anfang, und neu gespielte Noten werden den be-
stehenden Daten der Spur hinzugefügt.
Replace (Rpl): Wenn der Song das Ende des letzten Taktes erreicht
hat (oder die [>/]-Taste gedrückt wird), stoppt die Aufnahme
(keine Wiederholung).
2-3. Wählen Sie die Aufnahmespur
Wählen Sie Spur 1 oder 2 für die Aufnahme aus.
2-4. Stellen Sie Tempo und Taktmaß des Metronoms ein
Stellen Sie das Tempo und das Taktmaß ein, das das Metronom bei
der Aufnahme angeben soll.
2-5. Stellen Sie die Quantisierungsfunktion ein
Die Quantisierung korrigiert das Timing Ihres Spiels in der Weise,
daß Ihre Schläge genau auf die nächstliegenden Notenwerte gesetzt
werden. Der Quantisierungswert ist ein Notenwert. Diese Funktion
kann bereits während der Aufnahme eingeschaltet werden.
* Wenn hier “no” eingestellt wird, ist die Quantisierungs-
funktion nicht aktiv.
* Sie können die Quantisierung auch nachträglich auf die Spur
anwenden. (Referenzhandbuch: S. 26)
Aufnahme Ihres Spiels

Aufnahmesystem

Die Aufnahme erfolgt in einem der User-Songs (Nr. 96-127). Die Preset-
Songs (Nr. 1-95) lassen sich nicht aufnehmen, ergänzen oder löschen.
Die User-Songs enthalten 2 Spuren, auf denen Sie aufnehmen kön-
nen. Die Spuren können nacheinander aufgenommen werden.
Der Song zeichnet die Daten im eingestellten Tempo so auf, wie Sie
die Pads gespielt haben, und speichert diese Informationen. Diese
Aufzeichnungen heißen Sequenz-Daten. Parallel zu Ihrem Spiel kön-
nen MIDI-Daten von den Buchsen MIDI IN oder TO HOST aufge-
nommen werden.
Bei den aufgenommenen Sequenz-Daten können Sie während der
Wiedergabe das Tempo ändern und Voices oder das gesamte Schlag-
zeug-Set umschalten.
m Referenzhandbuch: S. 25 [2. Programmwechsel, Bank Select]
Stellen Sie vor der Aufnahme die Anzahl der Takte des Songs ein,
die Sie aufnehmen möchten. Die Aufnahme erfolgt in Echtzeit. Wenn
das Ende des als letzten angegebenen Taktes erreicht ist, kann die
Aufnahmefunktion auf zwei verschiedene Arten reagieren. (1) Der
Song stoppt automatisch (Modus: Replace), und die Aufnahme ist
abgeschlossen. (2) Der Song wird von Anfang an wiederholt, und es
können zu den bestehenden Daten weitere aufgezeichnet werden
(Modus: Overwrite).

OK, nehmen wir auf!

1.Song für die Aufnahme auswählen

Drücken Sie die [SONG]-Taste, um die Song-Auswahlanzeige aufzu-
rufen. Wählen Sie eine User-Songnummer (Nr. 96-127).
* Auf User-Songs, die bereits auf beiden Spuren Daten ent-
halten, kann nicht aufgenommen werden.
* Wenn kein Song gewählt ist, wenn Sie die Aufnahme star-
ten, wird automatisch der leere User-Song der niedrigsten
Song-Nummer ausgewählt. Dies gilt auch für den Fall, daß
ein Preset-Song ausgewählt ist.

2.Aufnahmebedingungen einstellen

Halten Sie die [SHIFT]-Taste und drücken Sie [>/]. Es erscheint
die folgende Page, auf der die Aufnahmebedingungen eingestellt wer-
den können.
Wählen Sie mit den Tasten [SEL<] und [SEL>] den Parameter, den
Sie einstellen möchten, und stellen Sie dann mit den Tasten [V ALUE–]
und [VALUE+] jeweils eine der folgend aufgeführten Bedingungen ein.
Quantisierung
Taktmaß
Tempo
Spur
Aufnahme-Modus
Taktanzahl für die
Aufnahme
Wie die Quantisierung arbeitet; ein Beispiel
Aufgenommene Noten wurden nicht exakt gespielt.
Genaues Timing

3.Aufnahme starten

Drücken Sie die [>/]-Taste. Nach einem zweitaktigen Vorzähler star-
tet die Aufnahme. Spielen Sie, und hören Sie dabei genau auf das
Metronom.
* Wenn die aufzunehmende Spur bereits Daten enthält, und
Sie drücken die [>/]-Taste, erscheint die Fehlermeldung
Data not Empty” (etwa: “Spur nicht leer”), und die Auf-
nahme wird nicht ausgeführt.
Die Quantisierungsfunktion korrigiert das Timing.