Wählen Sie den benötigten Zielparameter mit CURSOR [ ] und [ ] Mit PART [ ] und [ ] können Sie das
benötigte Voice Control-Set aufrufen: VC1 VC2 VC3 usw. Auch mit Regler (1) können Voice Control-Sets
angewählt werden, allerdings nur, wenn keine der beiden Wahltasten leuchtet. Mit VALUE [ ] und [ ] schließlich
können Sie die Parameterwerte ändern.
Wenn Sie einem Insert-Parameter (EQ Freq, EQ Gain usw. aller Insert-Typen) eine Spielhilfe zuordnen (Dst), kann bei sehr schnellen und
extremen Wertänderungen Rauschen auftreten.

Die grafische Zuordnungsmatrix

Die Matrix am unteren Display-Rand informiert Sie jeweils über die Zuordnung der Voice Control-Sets zu den Parts.
Die acht vertikalen Striche vertreten, von links nach rechts, VC1 bis VC8. Die vier horizontalen Linien sind den vier
Parts (1 bis 4) zugeordnet. Wird an dem Schnittpunkt zweier Linien ein Punkt angezeigt (dunkel), ist das betreffende
Voice Control-Set dem entsprechenden Part zugeordnet. Fehlt dieser Punkt, so kann der betreffende Part nicht mit
dem entsprechenden Voice Control-Set beeinflußt werden.
Fseq (Formantsequenz)

• 01: Part

Part
Einstellbereich: off, 1 … 4
Hier können Sie die mit “02: Fseq” (siehe unten) gewählte Formantsequenz dem gewünschten Part zuordnen (es
kann nur jeweils einem Part eine Fseq zugeordnet werden). Wenn Sie “off” wählen, ist die Fseq keinem Part
zugeordnet.

• 02: Fseq

Fseq-Anwahl
Einstellbereich: Pre/Int * 01 … 90
Hier können Sie wählen, welche Fseq zum Ansteuern des oben gewählten Parts verwendet werden soll. Der FS1R
bietet 90 vorprogrammierte Fseqs. Außerdem kann der RAM-Speicher bis zu 6 interne (= selbst programmierte)
Fseqs enthalten, die Sie jedoch via MIDI zum FS1R übertragen müssen. Außerdem muß der RAM-Speicher vorher
anders konfiguriert werden: stellen Sie den SYSTEM/Others/Mem-Parameter des UTILITY-Betriebs auf “IntVoice 64”
(S. 76).
Fseq-Daten können auf dem FS1R weder erstellt noch editiert werden.
VC1
Part1
Part2
Part3
Part4
VC4 VC6 VC8VC7VC5VC2 VC3 VC1
Part1
Part2
Part3
Part4
VC4 VC6 VC8VC7VC5VC2 VC3
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