• 07 … 10: Level1 … Level4 (V & N)

Level 1 … Level 4
Einstellbereich: 0 … 99
Die Amplitudenhüllkurve des FS1R bietet vier separat programmierbare Time- und Level-Werte und ist
dementsprechend flexibel. Neben der Wellenform des Klangs stellt diese Hüllkurve zweifellos den wichtigsten
Aspekt für die Klangprogrammierung dar, weil sie wesentlichen Anteil am Charakter der Voice hat.
Nachstehend zeigen wir Ihnen, wie die Time- und Level-Werte die Gestalt der Amplitude (Lautstärke) beeinflussen.
Je größer ein Time-Wert, desto länger dauert der Übergang zum Level-Wert. Der Wert “0” bedeutet, daß der Level-
Wert mit derselben Nummer augenblicklich angefahren wird. Der Wert “99” hingegen vertritt die langsamste
Übergangsgeschwindigkeit.
Wenn Sie “0” wählen, ändert der betreffende Level-Wert die Lautstärke nicht. Mit “99” wird die Amplitude maximal
angehoben.
Mit dem “EGTimeScaling”-Parameter können Sie die Time-Werte von der Tonhöhe der gespielten Noten abhängig
machen. Große Werte bedeuten, daß die Time-Werte links des G3 immer weiter verlängert werden, während sie
rechts des G3 immer kürzer werden. Bitte bedenken Sie, daß sich das G3 unter Einwirkung der Note Shift-Parameter
(S. 24, 40, 59, 71) auch anderswo auf der Klaviatur befinden kann.
FrqEG (Frequenzhüllkurve)

• 01: InitLevel (V & N)

Anfangspegel
Einstellbereich: -50 … +50

• 02: AttackLevel (V & N)

Einschwingpegel
Einstellbereich: -50 … +50

• 03: Attack Time (V & N)

Einschwingrate
Einstellbereich: 0 … 99
Zeit
Hold Zeit Zeit 1 Zeit 2 Zeit 3 Zeit 4
Lautstärke 4
Lautstärke 1
Lautstärke 3
Lautstärke 2
Lautstärke 4
Note-ausNote-an
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