Mattel B-Book manual Juegos, Rompe los Ladrillos, Cruza el Río, El Gusano Glotón

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4.La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionada la prenda o cuando el jugador haya agotado todos los intentos.

Juegos

(55) Rompe los Ladrillos

Rompa los ladrillos y descubra la imagen oculta.

1.La pantalla muestra una pared de ladrillos en la parte superior de la pantalla. El jugador es la barra en la parte inferior de la pantalla. Una pelota empezará

a moverse por toda la pantalla destruyendo todos los ladrillos con los que choque.

2.Utilice las flechas del teclado o el cursor direccional para mover la barra y retornar así la pelota hacia los ladrillos, evitando que la pelota se escape por el fondo de la pantalla.

3.El jugador gana la partida cuando todos los ladrillos sean destruidos por la pelota y la imagen quede destapada.

(56)Cruza el Río

Ayude a la rana a saltar sobre los troncos y llegar a la otra orilla del río.

1.La imagen muestra un río con troncos que siguen la corriente del río. La cruz en la orilla inferior representa a la rana, mientras que el objeto en la orilla opuesta representa el lugar de llegada.

2.Utilice las flechas del teclado o el cursor direccional para saltar sobre los troncos, cruzar el río y alcanzar el lugar de llegada.

(57)El Gusano Glotón

Guíe al gusano hacia su comida.

1.La pantalla muestra un gusano, unos obstáculos y un trozo de comida que viene representada por una cruz.

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Contents For Ages 5 & Up Dear Parent/Guardian Table of Contents Unit ChapterUnit AC Adaptor Connection Battery InstallationGetting Started Auto-off Storage & CareGame Rules and Selection Game SelectionLevels AttemptsTime Limit LanguageUseful Features and Controls Activities Word Puppy Chase Word SeekMix em Up Math Flower PowerLetter Maze Spelling QueenOperation Math Fab SubtractionMultiplication Madness Division DivaSpeed Sums MemoryDolphin Daze Double TroubleHide N Seek Shape RaceMemory Dance Shopping Blitz LogicCheer Up Next TrendMusic GamesRock Out Melody GrooveBlack-out screen or abnormal display TroubleshootingNo display Oregon Scientific, Inc BP68 Manual us 2006.4.19 134 PM Partir de los 5 años Queridos Padres Capítulo Capítulo Problemas FrecuentesMatemáticas MemoriaUnidad Portátil Manual de Instrucciones CapítuloDetalles del Exterior Instalación de las baterías Iniciando la UnidadConexión del Adaptador AdvertenciaApagado Automático Limpieza y MantenimientoReglas de Juego y Modo de Selección Selección del JuegoNiveles IntentosLímite de Tiempo IdiomaControles y Utilidades Actividades Vocabulario Ordena las Letras Palabras AnimadasDeletrea Agarra al PerritoSopa de Letras Riega la Flor MatemáticasSumas Divertidas Restas SiniestrasMultiplicaciones 40 Señala la Operación44 Cálculos Rápidos Divisiones43 Más o Menos Delfines Saltarines Problema DobleMemoria Pasos de Baile Memorias AnimadasCarrera de Figuras Recoge las Prendas LógicaEl Gato Travieso La Impostora 52 Número LógicoCadena Incompleta Rompe los Ladrillos JuegosCruza el Río El Gusano GlotónToca al Compás MúsicaDisco Barbie La CompositoraLa pantalla permanece en negro o muestra extrañas figuras Problemas FrecuentesPantalla en blanco Advertencia BP68 Manual spus 2006.4.19 133 PM