Nintendo 45496902841 manual Règles, Frapper les dés, Le capitaine, Mini-étoiles et étoiles sombres

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Règles

Les joueurs parcourent les plateaux ensemble, à bord du même véhicule. À chaque tour, l’un des joueurs devient capitaine et frappe les dés pour faire avancer tout le groupe selon le nombre de cases indiqué.

Frapper les dés

Pour commencer votre tour, choisissez un dé. Une fois que le dé se met à tourner, appuyez sur

pour le frapper et l’arrêter. Au début de la

partie, seul le dé normal est à votre disposition.

Des dés spéciaux s’ajouteront au fur et à mesure que vous avancerez (voir la page 18).

Dés

 

Dé normal

 

0-1

 

Fait avancer d’une à six cases

 

Fait avancer de zéro à une case

 

 

 

 

 

1-2-3

 

1-10

 

Fait avancer d’une à trois cases

 

Fait avancer d’une à dix cases

 

 

 

 

 

4-5-6

 

Dé lent

 

Fait avancer de quatre à six cases

 

Donne le choix d’avancer d’une à six cases

 

 

 

 

Le capitaine

Le capitaine récolte toutes les mini-étoiles et les dés spéciaux que le groupe acquiert en parcourant le plateau. Ce joueur récolte aussi les mini-étoiles du bonus capitaine, accordé lorsqu’un acolyte de Bowser est vaincu dans un mini-jeu Tous contre le boss.

Mini-étoiles et étoiles sombres

Lorsque le capitaine passe sur des mini-étoiles en parcourant le plateau, celles-ci s’ajoutent à son total. Au contraire, le capitaine perd une mini-étoile pour chaque étoile sombre ramassée.

Mini-étoiles

Étoiles sombres

Cases

Lorsque vous êtes le capitaine, la case sur laquelle vous vous arrêtez pourrait vous faire gagner des mini-étoiles, déclencher un événement spécial ou démarrer un mini- jeu. Certaines cases sont inévitables, peu importe le chiffre obtenu sur le dé.

Cases

Case verte

Cette case n’a aucun effet.

 

 

Case dé

Obtenez un dé spécial.

 

 

Case chance

Gagnez des mini-étoiles lors d’un événement.

 

 

Case malchance

Perdez des mini-étoiles lors d’un événement.

 

 

Case événement

Déclenchez un événement spécial.

 

 

Case à-qui-le-tour

L’ordre de jeu est redéfini.

 

 

Case relance

Refrappez le dé et avancez de nouveau.

 

 

Case demi-tour

Refrappez le dé et revenez sur vos pas.

 

 

Case hasard

Faites tourner la roue et obtenez un résultat heureux, comme

recevoir un dé spécial ou gagner des mini-étoiles.

 

 

 

Case Bowser

Faites tourner la roue et obtenez un résultat qui entrave la

progression des joueurs.

 

 

 

Case mini-étoile

Gagnez le nombre de mini-étoiles indiqué.

 

 

Case étoile sombre

Perdez le nombre de mini-étoiles indiqué.

 

 

Case mission du

Le capitaine déclenche un événement. *Les joueurs doivent s’arrêter sur

capitaine

cette case, quel que soit le chiffre obtenu sur le dé.

 

 

Case boss

Commencez un mini-jeu Tous contre le boss. *Les joueurs doivent

s’arrêter sur cette case, quel que soit le chiffre obtenu sur le dé.

 

 

 

Case mini-jeu

Commencez un mini-jeu chacun pour soi.

chacun pour soi

 

 

 

Case mini-jeu 1 c. 2

Commencez un mini-jeu seul contre tous.

ou 1 c. 3

 

 

 

Case Bowser Jr.

Commencez un mini-jeu Bowser Jr.

 

 

Case mini-jeu

Des mini-étoiles sont soustraites à chaque joueur, puis un mini-jeu

chacun pour soi s’ensuit. À la fin, les mini-étoiles sont redistribuées

combat

 

aux joueurs selon les résultats de chacun.

 

 

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