Règles
Les joueurs parcourent les plateaux ensemble, à bord du même véhicule. À chaque tour, l’un des joueurs devient capitaine et frappe les dés pour faire avancer tout le groupe selon le nombre de cases indiqué.
Frapper les dés
Pour commencer votre tour, choisissez un dé. Une fois que le dé se met à tourner, appuyez sur
pour le frapper et l’arrêter. Au début de la
partie, seul le dé normal est à votre disposition.
Des dés spéciaux s’ajouteront au fur et à mesure que vous avancerez (voir la page 18).
Dés
| Dé normal |
| Dé |
| Fait avancer d’une à six cases |
| Fait avancer de zéro à une case |
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| Dé |
| Dé |
| Fait avancer d’une à trois cases |
| Fait avancer d’une à dix cases |
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| Dé |
| Dé lent |
| Fait avancer de quatre à six cases |
| Donne le choix d’avancer d’une à six cases |
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Le capitaine
Le capitaine récolte toutes les
Mini-étoiles et étoiles sombres
Lorsque le capitaine passe sur des
Étoiles sombres |
Cases
Lorsque vous êtes le capitaine, la case sur laquelle vous vous arrêtez pourrait vous faire gagner des
Cases
Case verte | Cette case n’a aucun effet. | |
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Case dé | Obtenez un dé spécial. | |
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Case chance | Gagnez des | |
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Case malchance | Perdez des | |
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Case événement | Déclenchez un événement spécial. | |
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Case | L’ordre de jeu est redéfini. | |
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Case relance | Refrappez le dé et avancez de nouveau. | |
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Case | Refrappez le dé et revenez sur vos pas. | |
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Case hasard | Faites tourner la roue et obtenez un résultat heureux, comme | |
recevoir un dé spécial ou gagner des | ||
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Case Bowser | Faites tourner la roue et obtenez un résultat qui entrave la | |
progression des joueurs. | ||
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Case | Gagnez le nombre de | |
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Case étoile sombre | Perdez le nombre de | |
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Case mission du | Le capitaine déclenche un événement. *Les joueurs doivent s’arrêter sur | |
capitaine | cette case, quel que soit le chiffre obtenu sur le dé. | |
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Case boss | Commencez un | |
s’arrêter sur cette case, quel que soit le chiffre obtenu sur le dé. | ||
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Case | Commencez un | |
chacun pour soi | ||
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Case | Commencez un | |
ou 1 c. 3 | ||
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Case Bowser Jr. | Commencez un | |
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Case | Des | |
chacun pour soi s’ensuit. À la fin, les | ||
combat | ||
| aux joueurs selon les résultats de chacun. | |
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