Nintendo 45496902841 manual Reglas, Golpear dados, Las funciones del capitán, Casillas

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Reglas

Los jugadores avanzan juntos sobre un vehículo a través del tablero. En cada turno, un jugador asume el puesto de capitán y golpea un dado para avanzar la cantidad indicada de casillas.

Golpear dados

Cuando sea tu turno podrás elegir uno de los dados disponibles. Cuando gire, deberás oprimir para detenerlo. Al principio solo está disponible el dado normal, pero podrás adquirir dados especiales si caes en las casillas de dado.

Tipos de dados

 

Dado

 

Dado 0-1

 

Dado normal numerado del 1 al 6

 

Dado numerado solo con 0 y 1

 

 

 

 

 

Dado 1-2-3

 

Dado de diez caras

 

Dado numerado del 1 al 3

 

Dado numerado del 1 al 10

 

 

 

 

 

Dado 4-5-6

 

Dado lento

 

Dado numerado del 4 al 6

 

Dado que permite elegir un número de 1 al 6

 

 

 

 

Las funciones del capitán

El capitán recibe las miniestrellas y los dados especiales que el grupo acumula mientras avanza a lo largo del tablero. Podrá también recibir la bonificación del capitán compuesta por las miniestrellas obtenidas al lograr la victoria en una batalla contra un jefe.

Miniestrellas y estrellas negativas

Cuando el capitán se tope con miniestrellas en un tablero, podrá sumarlas a su total. Pero si se topa con estrellas negativas, estas restarán estrellas del total.

Miniestrellas Estrellas negativas

Casillas

La casilla en la que aterrices mientras seas capitán determinará si ganas miniestrellas, se activa un evento especial o comienza un minijuego. Algunas casillas no pueden ser saltadas, por lo que tendrás que detenerte en ellas sin importar el número marcado por el dado.

Casillas

Casilla verde

No tiene ningún efecto.

 

 

Casilla de dado

Recibes un dado especial.

 

 

Casilla de la suerte

Recibes miniestrellas en un evento.

 

 

Casilla salada

Pierdes miniestrellas en un evento.

 

 

Casilla de evento

Varios tipos de eventos pueden ocurrir.

 

 

Casilla de cambio

Cambia el orden en el que los jugadores se turnan el puesto de capitán.

 

 

Casilla de sprint

Golpeas un dado para seguir avanzando.

 

 

Casilla inversa

Golpeas un dado para retroceder.

 

 

Casilla sorpresa

Recibe una sorpresa tras un evento aleatorio. Por ejemplo, puedes

recibir un dado o miniestrellas.

 

 

 

Casilla de Bowser

Una rueda especial gira y, al detenerse, el progreso de los jugadores

por el tablero se verá afectado.

 

 

 

Casilla de

Recibes la cantidad de miniestrellas que indica el número que

miniestrella

aparece en la casilla.

 

 

Casilla de estrella

Pierdes el número de miniestrellas que indica el número que

negativa

aparece en la casilla.

 

 

Casilla de capitán

El capitán dirige a los demás jugadores durante un evento.

*Los jugadores deben detenerse en esta casilla siempre que pasen por ella.

 

 

 

Casilla de jefe

Inicia un enfrentamiento entre los jugadores contra uno de los jefes.

*Los jugadores deben detenerse en esta casilla sin importar el número que

 

indique el dado.

 

 

Casilla de minijuego

Inicia un minijuego de todos contra todos.

para todos

 

 

 

Casilla de 1 contra 2,

Inicia un minijuego de 1 contra 2 o 3 rivales.

o 1 contra 3

 

 

 

Casilla de Bowser Jr.

Inicia un minijuego de Bowser Jr.

 

 

Casilla de minijuego

Los jugadores deben depositar miniestrellas para luego comenzar

un minijuego de todos contra todos. Al concluir el minijuego, las

de batalla

miniestrellas depositadas se distribuyen entre los jugadores según

 

 

los resultados.

 

 

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