Reglas
Los jugadores avanzan juntos sobre un vehículo a través del tablero. En cada turno, un jugador asume el puesto de capitán y golpea un dado para avanzar la cantidad indicada de casillas.
Golpear dados
Cuando sea tu turno podrás elegir uno de los dados disponibles. Cuando gire, deberás oprimir para detenerlo. Al principio solo está disponible el dado normal, pero podrás adquirir dados especiales si caes en las casillas de dado.
Tipos de dados
| Dado |
| Dado |
| Dado normal numerado del 1 al 6 |
| Dado numerado solo con 0 y 1 |
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| Dado |
| Dado de diez caras |
| Dado numerado del 1 al 3 |
| Dado numerado del 1 al 10 |
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| Dado |
| Dado lento |
| Dado numerado del 4 al 6 |
| Dado que permite elegir un número de 1 al 6 |
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Las funciones del capitán
El capitán recibe las miniestrellas y los dados especiales que el grupo acumula mientras avanza a lo largo del tablero. Podrá también recibir la bonificación del capitán compuesta por las miniestrellas obtenidas al lograr la victoria en una batalla contra un jefe.
Miniestrellas y estrellas negativas
Cuando el capitán se tope con miniestrellas en un tablero, podrá sumarlas a su total. Pero si se topa con estrellas negativas, estas restarán estrellas del total.
Miniestrellas Estrellas negativas
Casillas
La casilla en la que aterrices mientras seas capitán determinará si ganas miniestrellas, se activa un evento especial o comienza un minijuego. Algunas casillas no pueden ser saltadas, por lo que tendrás que detenerte en ellas sin importar el número marcado por el dado.
Casillas
Casilla verde | No tiene ningún efecto. | |
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Casilla de dado | Recibes un dado especial. | |
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Casilla de la suerte | Recibes miniestrellas en un evento. | |
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Casilla salada | Pierdes miniestrellas en un evento. | |
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Casilla de evento | Varios tipos de eventos pueden ocurrir. | |
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Casilla de cambio | Cambia el orden en el que los jugadores se turnan el puesto de capitán. | |
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Casilla de sprint | Golpeas un dado para seguir avanzando. | |
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Casilla inversa | Golpeas un dado para retroceder. | |
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Casilla sorpresa | Recibe una sorpresa tras un evento aleatorio. Por ejemplo, puedes | |
recibir un dado o miniestrellas. | ||
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Casilla de Bowser | Una rueda especial gira y, al detenerse, el progreso de los jugadores | |
por el tablero se verá afectado. | ||
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Casilla de | Recibes la cantidad de miniestrellas que indica el número que | |
miniestrella | aparece en la casilla. | |
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Casilla de estrella | Pierdes el número de miniestrellas que indica el número que | |
negativa | aparece en la casilla. | |
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Casilla de capitán | El capitán dirige a los demás jugadores durante un evento. | |
*Los jugadores deben detenerse en esta casilla siempre que pasen por ella. | ||
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Casilla de jefe | Inicia un enfrentamiento entre los jugadores contra uno de los jefes. | |
*Los jugadores deben detenerse en esta casilla sin importar el número que | ||
| indique el dado. | |
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Casilla de minijuego | Inicia un minijuego de todos contra todos. | |
para todos | ||
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Casilla de 1 contra 2, | Inicia un minijuego de 1 contra 2 o 3 rivales. | |
o 1 contra 3 | ||
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Casilla de Bowser Jr. | Inicia un minijuego de Bowser Jr. | |
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Casilla de minijuego | Los jugadores deben depositar miniestrellas para luego comenzar | |
un minijuego de todos contra todos. Al concluir el minijuego, las | ||
de batalla | miniestrellas depositadas se distribuyen entre los jugadores según | |
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| los resultados. | |
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